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Hardware (Classic 16-/32-Bit) / Re: TT/MSTE Keyboard Instandsetzung ...
« Letzter Beitrag von thomas am Sa 18.04.2026, 12:24:22 »
Ich habe noch ein paar grüne Folien hier, wenn jemand was haben möchte zum Basteln.
Sie werden aber nicht 100 % OK sein, müssen also ebenfalls repariert werden,
bevor sie verwendet werden können.
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Hardware (Classic 16-/32-Bit) / Re: Atari Monitor SC1224 ist zu leise
« Letzter Beitrag von thomas am Sa 18.04.2026, 12:21:28 »
Hallo!

Ich habe lange an diesem Problem probiert. Manche Monitore machen das, nicht alle. Bei dem Umschalter ist dieser genannte PIN (Audio IN) nicht belegt, dadurch funktioniert es. Irgendwie.
Ich glaube nicht, dass es mit dem Netzteil zusammenhängt. Man kann es sehr einfach lösen, indem man den Stecker vom Monitor vorsichtig öffnet und das Kabel abzieht. Ich meine, es wäre das gelbe.
Der technische Grund würde mich auch interessieren.

Was war denn an Deinem Netzteil defekt? Normalerweise gehe da nur diese goldenen RIFA Kondensatoren hoch, bzw platzen auf. Das Plastik von denen ist brüchig nach all diesen Jahren.
Viele Netzteile haben diese jedoch gar nicht, bzw andere statt dessen.
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Emulatoren / Re: AtariX => MagicOnLinux
« Letzter Beitrag von AndreasKromke am Sa 18.04.2026, 11:02:58 »
Etwas Grundlagen:

Früher hat man ein Projekt ein "Makefile" geschrieben. Das ist eine Textdatei. Sie enthält eine Liste aller Quelltextdateien, die übersetzt werden müssen, und die Anweisungen, wie sie übersetzt werden müssen. Außerdem konnte man noch Abhängigkeiten angeben, damit bei Änderung von Datei A automatisch die Dateien X und Y neu übersetzt werden und der Linker das Programm neu bindet.

Die Datei hieß i.a. "Makefile", und man hat im selben Verzeichnis das Kommando "make" aufgerufen. Das kann man heute noch so machen und ist für kleinere Programme auch legitim.

Für größere Programme schreibt man heute das "Makefile" nicht mehr selbst, sondern benutzt einen Makefile-Generator. Davon gibt es mehrere, und cmake ist der weitestverbreitete. Ein Vorteil von cmake ist, daß man unterschiedliche Betriebssysteme und Compiler berücksichtigen kann. So erzeugt cmake je nach Umgebung ein angepaßtes "Makefile" mit entsprechenden Compiler-Einstellungen.

Die zentrale Steuerdatei für cmake ist i.a. "CMakeLists.txt". Hieraus macht cmake dann das Makefile. Damit man sein Projektverzeichnis nicht mit Kompilaten vollschreibt (man möchte Quelltexte trennen von den Dateien, die temporär erzeugt werden), verwendet man ein "build"-Verzeichnis. Nach Konvention heißt es "build", der Name ist aber egal. Fast alle modernen Programme werden so erzeugt:

  • Ein "build"-Verzeichnis wird erzeugt und betreten. Hier landet der ganze temporäre Müll, aber auch das fertige Programm.
  • Man ruft "cmake .." auf, dabei ist ".." der Parameter, mit Leerzeidchen getrennt, der dem cmake sagt wo es die Datei CMakeLists.txt suchen soll.
  • Das cmake rattert rum, macht dies, das, Ananas und erzeugt schließlich ein "Makefile".
  • Wie oben beschrieben, kann man jetzt per "make" den Bau-Prozeß starten.
  • Abschließend kann man den "build"-Ordner wieder verlassen.

Das cmake sollte in das "Makefile" einen Mechanismus einbauen, der erkennt, wenn das "Makefile" selbst neu erzeugt werden muß, also von der Theorie her braucht man cmake fürderhin nicht mehr zu starten, sondern immer nur make, es sei denn es geht etwas schief. Wenn man Quelltextdateien hinzufügt oder entfernt, könnte das nötig sein.

Abschließend: Man kann dem "cmake" auch Parameter mitgeben, um die Generierung des Makefile zu beeinflussen, z.B. wenn man einen "debug build" will. Warum man das nicht später beim make festlegt? Keine Ahnung, bin kein cmake-Spezialist ...
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Emulatoren / Re: AtariX => MagicOnLinux
« Letzter Beitrag von Lukas Frank am Sa 18.04.2026, 10:45:34 »
xcode ...

Schaffe es aber nicht das Programm zu erzeugen. Weiß auch nicht was und wie ich da was machen soll? Bin zu blöd.
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Biete / Re: Atari Netzteil PS32 für Laufwerke
« Letzter Beitrag von thomas am Sa 18.04.2026, 09:46:11 »
vergeben
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Emulatoren / Re: AtariX => MagicOnLinux
« Letzter Beitrag von Lukas Frank am Sa 18.04.2026, 09:34:16 »
Soweit bin ich jetzt ...


Franks-MacMini:~ frank$ cd magiclinux
Franks-MacMini:magiclinux frank$ mkdir build
Franks-MacMini:magiclinux frank$ cd build
Franks-MacMini:build frank$ cmake -G Xcode ..
-- The C compiler identification is AppleClang 21.0.0.21000099
-- The CXX compiler identification is AppleClang 21.0.0.21000099
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Check for working C compiler: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang - skipped
-- Detecting C compile features
-- Detecting C compile features - done
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Check for working CXX compiler: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang++ - skipped
-- Detecting CXX compile features
-- Detecting CXX compile features - done
-- Found PkgConfig: /opt/homebrew/bin/pkg-config (found version "2.5.1")
-- Checking for module 'sdl2'
--   Found sdl2, version 2.32.10
-- Checking for module 'sdl2_mixer'
--   Found sdl2_mixer, version 2.8.1
-- Configuring done (5.9s)
-- Generating done (0.0s)
-- Build files have been written to: /Users/frank/magiclinux/build
Franks-MacMini:build frank$
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Emulatoren / Re: AtariX => MagicOnLinux
« Letzter Beitrag von Lukas Frank am Sa 18.04.2026, 08:27:24 »
Habe den build direkt aus Xcode versucht und scheinbar klappt das aber die Programmdatei wird nicht erzeugt ...?
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Emulatoren / Re: AtariX => MagicOnLinux
« Letzter Beitrag von ragnar76 am Fr 17.04.2026, 22:00:06 »
@Lukas Frank Sehr komische Fehlermeldungen  ???

Auf meinem Ubuntu MacBookPro hat es ja geklappt, vielleicht liegen meine Probleme daran das ich kein macOS 15 Sequoia auf meinem M4 MacMini habe sondern ein 26 Tahoe ...?
Ich hab ein MacBook M2 pro mit 26.4.1, das klappt also
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Emulatoren / Re: AtariX => MagicOnLinux
« Letzter Beitrag von don_apple am Fr 17.04.2026, 20:53:08 »
@Lukas Frank Sehr komische Fehlermeldungen  ???

Auf meinem Ubuntu MacBookPro hat es ja geklappt, vielleicht liegen meine Probleme daran das ich kein macOS 15 Sequoia auf meinem M4 MacMini habe sondern ein 26 Tahoe ...?
Nein, glaube ich nicht.

Bei deinem letzten Versuch hast du anscheinend das cmake nicht aus dem "build" Verzeichnis gestartet:
Franks-MacMini:magiclinux frank$ cmake -G Xcode
Und da fehlen die 2 Punkte ("..") am Ende des cmake Kommandos. Die sind wichtig!

Lies dir nochmal https://gitlab.com/AndreasK/magiclinux/-/blob/main/MACOS.txt?ref_type=heads genau durch und verwende die Kommandos genauso wie sie da angeben sind.

Oder verwende das build_macos.sh Shell-Script das ich bereits erwähnt hatte.
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Hardware (Classic 16-/32-Bit) / Re: Atari Monitor SC1224 ist zu leise
« Letzter Beitrag von kcr am Fr 17.04.2026, 20:34:13 »
Hallo Allerseits.

Ist zwar schon etwas älter das Thema, aber ich klinke mich hier mal ein, da ich exakt das gleiche Problem habe und ich die Lösung icht ganz nachvollziehen kann... Im Netz auch nichts dazu gefunden.

Mein SC1224 ist schon vor einiger Zeit im laufenden Betrieb abgeraucht und nun habe ich mich mal dran gemacht und das Netzteil aus einem Teilespender getauscht. Er funktioniert wieder einwandfrei - bis auf dass der Ton sehr leise ist. Und ja, schliesse ich ihn an einen Monitor Umschalter (Farbe-Mono) an, ist der Ton wieder normal.

Keine Ahnung, ob da irgendein Kurzschluss ist, aber ich habe eigentlich nur das Netzteil getauscht. Ich bilde mir ein, der Ton war ok und ohne Monitor-Umschalter am selben ST angeschlossen, bevor er abgeraucht ist.

Was könnte das Problem sein?
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