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Hardware (Classic 16-/32-Bit) / Re: Atari Monitor SC1224 ist zu leise
« Letzter Beitrag von kcr am Fr 17.04.2026, 20:34:13 »
Hallo Allerseits.

Ist zwar schon etwas älter das Thema, aber ich klinke mich hier mal ein, da ich exakt das gleiche Problem habe und ich die Lösung icht ganz nachvollziehen kann... Im Netz auch nichts dazu gefunden.

Mein SC1224 ist schon vor einiger Zeit im laufenden Betrieb abgeraucht und nun habe ich mich mal dran gemacht und das Netzteil aus einem Teilespender getauscht. Er funktioniert wieder einwandfrei - bis auf dass der Ton sehr leise ist. Und ja, schliesse ich ihn an einen Monitor Umschalter (Farbe-Mono) an, ist der Ton wieder normal.

Keine Ahnung, ob da irgendein Kurzschluss ist, aber ich habe eigentlich nur das Netzteil getauscht. Ich bilde mir ein, der Ton war ok und ohne Monitor-Umschalter am selben ST angeschlossen, bevor er abgeraucht ist.

Was könnte das Problem sein?
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Emulatoren / Re: AtariX => MagicOnLinux
« Letzter Beitrag von Lukas Frank am Fr 17.04.2026, 20:22:23 »
@Lukas Frank Sehr komische Fehlermeldungen  ???

Auf meinem Ubuntu MacBookPro hat es ja geklappt, vielleicht liegen meine Probleme daran das ich kein macOS 15 Sequoia auf meinem M4 MacMini habe sondern ein 26 Tahoe ...?
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Emulatoren / Re: AtariX => MagicOnLinux
« Letzter Beitrag von bbisi am Fr 17.04.2026, 19:57:50 »
Bei mir läuft der MagicOnLinux
Mac mini M2
Die Grafik ist noch etwas eigenwillig. Die Schrift ist dünn
Das Bild ist mit 1024x768 gemacht
Ansonsten rennt schon gut


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Hardware (Classic 16-/32-Bit) / Re: Uhrenmodul nachbauen...
« Letzter Beitrag von Lukas Frank am Fr 17.04.2026, 19:36:26 »
Die Arbeit beim Aufbau wäre nicht das Problem aber die Teile werden aus verschiedenen Quellen beschafft und da ist jedesmal Porto dabei. Sprich das würde alles zu Teuer machen.
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Emulatoren / Re: AtariX => MagicOnLinux
« Letzter Beitrag von Lukas Frank am Fr 17.04.2026, 19:33:04 »
Franks-MacMini:magiclinux frank$ cmake -G Xcode
CMake Warning:
  No source or binary directory provided.  Both will be assumed to be the
  same as the current working directory, but note that this warning will
  become a fatal error in future CMake releases.


-- The C compiler identification is unknown
-- The CXX compiler identification is unknown
CMake Error at CMakeLists.txt:2 (project):
  No CMAKE_C_COMPILER could be found.



CMake Error at CMakeLists.txt:2 (project):
  No CMAKE_CXX_COMPILER could be found.



-- Configuring incomplete, errors occurred!
Franks-MacMini:magiclinux frank$

----------------------
... habe alles gelöscht und neu runtergeladen.
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Hardware (Classic 16-/32-Bit) / Re: Uhrenmodul nachbauen...
« Letzter Beitrag von Tante Ju am Fr 17.04.2026, 19:21:03 »
Kann man fertig bestückte Platinen erhalten und die nicht zu teuer werden, würden wir gerne 2 oder 3 reservieren lassen. Burkhard hat mich ausdrücklich gebeten, ich könne seine eMail ruhig öffentlich nennen ...

burkhard.mankel@gmail.com
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Hardware (Classic 16-/32-Bit) / Re: TT/MSTE Keyboard Instandsetzung ...
« Letzter Beitrag von Tante Ju am Fr 17.04.2026, 19:06:42 »
Burkhard und ich haben sowieso auch die Tastatur vom Mega ST lieber wegen der einzelnen Taster MX Technologie ... und weil sie dem ST design folgt ...
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Hardware / Re: Netusbee und CD Rom Laufwerk
« Letzter Beitrag von ossc am Fr 17.04.2026, 15:51:31 »
Noch ein Hinweis, erstaunlich ist das der Aniplayer 2.0 je nach Samplerate die konvertierten
Files ( Mp3 -->> WAV) schneller oder langsamer abspielt. Der Atari benötigt eine Samplerate
von 25033 Hz und die habe ich nur mit Shotcut hinbekommen. Mit einem Codec pcm_s16le
und wie gesagt einer Samplerate von 25033 Hz habe ich jetzt ein klasse Sound sondern
auch die richtige Geschwindigkeit.
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Emulatoren / Re: AtariX => MagicOnLinux
« Letzter Beitrag von ragnar76 am Fr 17.04.2026, 15:28:06 »
Das liegt daran dass du vorher mit sudo gearbeitet hast lösch das Verzeichnis mal, Clone neu und Versuch es erneut
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Emulatoren / Re: AtariX => MagicOnLinux
« Letzter Beitrag von don_apple am Fr 17.04.2026, 15:23:39 »
@Lukas Frank Sehr komische Fehlermeldungen  ???

Befinden sich im "build" Verzeichnis bereits Dateien? Wenn ja dann mach mal bitte ein "rm- rf *" in dem Verzeichnis bevor du das cmake Komando ausführst.

Hier mal das Shell-Script das ich zum bauen von MoL auf macOS verwende:
#!/bin/sh
# build_macos.sh
# Script to build new version of MagiC on macOS
DEFAULT_CONFIG=Release
CONFIG="${1:-$DEFAULT_CONFIG}"
cd build/
pwd
rm -rf *
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=$CONFIG ..
make
Das liegt bei mir im Hauptverzeichnis des Sourcecode-Repos von MoL, und nach einem "git pull" starte ich das einfach über "./build_macos.sh" um die aktuelle Version von MoL zu bauen.

Wenn man statt der "Release" Version von MoL eine "Debug" Version haben möchte kann man einfach "debug" als parameter beim Aufruf des Scripts angeben.
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