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VGA Interface FPGA

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mfro:

--- Zitat von: neogain am Sa 06.08.2016, 19:10:56 ---* Uses 4MB of Zorro address space

Na gut, die CPU kann man aufrüsten, aber wassen mit dem 4MB Zorro Address Space? wie soll man den Bildschirmarbeitsspeicher im ST auf 4MB bringen können?

--- Ende Zitat ---

Das bedeutet *nicht* 4MB Bildschirmarbeitsspeicher, sondern 4MB freien 32-Bit Addressraum auf dem Adressbus. Freien Adressraum haben STs üblicherweise mehr als genug.

Trotzdem ist es sicher nicht ganz trivial, eine moderne Zorro-Karte im Atari ans Laufen zu bekommen: http://www.thule.no/haynie/zorroiii/docs/zorro3.pdf
Da muß man neidlos anerkennen, daß das ein oder zwei Generationen weiter war als der Mega-ST Busanschluss. Selbst der VME-Bus ist im Vergleich dazu steinzeitlich und kann davon so gut wie nix.

Lukas Frank:
EBEN ...

Wenn das alles Open Source ist müsste man um den FPGA ein Atari Umfeld aufbauen und dann Treiber dazu. Und ob das ganze dann besser oder gar schneller ist wage ich zu bezweifeln bis auf vielleicht HDMI und die entsprechenden Auflösungen dazu ...

Gast120501:
Ok, was am Ende braucht ein Grafikchip...? Er muss adressierbar sein, und er muss Daten bekommen. Evtlk. noch Interrupt. Alles andere kann man sicher wegoperieren. Eine Hand vol TTL genügt, um eine ISA-Karte vom PC auf VME (z.B. Nova) oder ACSI (c't Billiglösung mit Omti-Controller) ans Laufen zu bekommen. Waruzm steckt ihr hier die Köpfe in den Sand?

Außerdem läuft diese Grafikkarte im Amiga 2000. Das ist nicht Zorro III, sondern I.

mfro:
Ich hab' keine Ahnung vom Amiga, aber lt. Wikipedia ist Amiga 2000 <=> Zorro II.

Gast120501:
Nagut, Zorro II, aber keine Angst davor haben, der kocht auch nur mit Wasser.

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