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Nostalgischer Anfall: Über 20 Jahre altes ST Spiel überarbeitet.

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simoncam:
Demnächst gibt es neue beweglich Objekte in Laserball die mit dem Laser verschoben werden können.
Levels dafür muß ich erst entwerfen.
Hier ein erster Funktionstest:
https://www.youtube.com/watch?v=vJtinqAzo90

simoncam:
Wieder eine neue Laserball Version:
Es gibt jetzt völlig neue Gameplay Elemente die mit dem Laser verschoben werden können/müssen.
Dazu gibt es drei neue Level – von einfach bis schwer, die ich in den Spielablauf eingefügt habe.
Aktuelle Download wie immer www.hd-videofilm.com/atari
Erklärungsvideo: https://www.youtube.com/watch?v=DsyOC7MuK7M
Viel Spass!

UPDATE:
Sorry, im Upload vom 13.11. war ein compilierungs Fehler. Das Programm ist mit Atari-Bomben zum teil abgestürtzt. Recompiliert, jetzt geht es wieder. Download ist aktualisiert.
Ich werde die Jungs von der QC zur Sau machen... ok. das bin eigentlich ja nur ich.
Dafür gibts gleich zwei weitere Level dazu.

Arthur:
Ich freue mich schon auf Weihnachten... dann komme ich evtl. mal in Ruhe zum Daddeln. >:D Im Moment einfach viel zu wenig Zeit.

simoncam:
UPDATE - UPDATE – UPDATE
War dieses Wochenende 13 Stunden in Zug alleine mit meinem Laptop. Die Folge: Ein massives Update, das viele Anregungen und Ideen einfließen lässt (hoffentlich habe ich die meisten Bugs gefunden)
Kleinigkeiten:
-   Es gibt eine Miniaturansicht des nächsten Levels, so dass man annähernd weiss was auf einen zukommt.
-   Zusätzlich kann man für 200 Punkte den Level ansehen OHNE dass der Laser loslegt. Beliebig lange. Man kann hin und her scrollen und sich eine Strategie ausdenken. Mit dem ersten Tastendrücker oder Mausklick legt der Laser dann los.
Bugfixes:
-   Erst jetzt habe ich gemerkt, dass man wenn einem die Level ausgehen (keine Level mehr auf Disk) die Highscore Liste gar nicht mehr sieht. Korrigiert.
Das große Update:
-   Ein neues Element! Ich habe in meinem Hirn alles zusammen gekratzt was ich noch über rekursive Programmierung weiß. (das ist schon alles staubig in der Gegend ;) ) Und damit habe ich Laserball ein „Beamspitter“ Element verpasst. Der „Kristall“ wird aus einer Richtung getroffen und das Ergebnis sind zwei Strahlen die jeweils im 90 Grad Winkel weiterlaufen. Wirklich interessant wird das, wenn mehrere Beamsplitter in den Strahlverlauf kommen.
(im Moment gibt es nur statische Beamsplitter) 
-   Und noch ein neues Element: Einen Spiegel, der nur auf einer Seite reflektiert. Auf der anderen Seite hat er Gelbe Flächen und kann mit dem Laserstrahl verschoben werden.
Natürlich gibt es dazu gleich passende neue Level… ganz gemeine noch dazu.
Da ich mir noch nicht ganz sicher bin wie Stabil die Sache läuft, liegt ich die neue Version erst mal als „Beamsplit BETA“ parallel zur bestehenden Version.
Wie immer auf www.hd-videofilm.com/atari

Die nächste große Baustelle:
Es gibt jetzt so viele Level, dass es wohl Sinn macht die Level in Kampagnen zusammen zu fassen. Bin noch am Konzept entwurf wie ich das in die bestehende Logik einbinden kann.

simoncam:
In den letzten Wochen hatte ich jede Menge spass Laserball immer weiter zu bauen. Die Rückmeldungen aus der Communety haben mir viele neue Ideen gebracht. Und ich bin sehr glücklich mit dem Ergebnis.
Ich muss zugeben, dass ich nun am Ende meiner eigenen Wunschliste angekommen bin. Mir fällt im Moment nichts mehr ein, was dem Spiel abgehen würde.
In nächster Zeit werde ich mich auf Bug-Fixing konzentrieren. Und darauf noch ein paar Level zu bauen.
Aber jede gute Idee ist immer willkommen! Wenn sie umsetzbar ist, werde ich sie aufnehmen. (leider bin ich eben kein „Programmier Guru“  ;)  )

Also was gibt es in diesem „Finalen“ Update:

-   Die Beamsplitter die ich als BETA Version schon vorgestellt habe, scheinen gut zu funktionieren. Es gibt sie jetzt auch beweglich. Kleine Einschränkung: aufgrund der inneren Konstruktion des Programms, kann ca. nach dem 5. Mal beamsplitt der resultierende Strahl keine Punkte oder Zeit mehr sammeln. Mal schauen ob ich die Logik dahinter noch mal umbauen kann.
-   Kampagnen Management: Die Levels sind jetzt in Kampagnen zusammengefasst. Diese werden im Leveleditor ganz einfach verwaltet und im Spiel automatisch übernommen.
-   Und natürlich gibt es neue Level. Damit sind es jetzt 50 (+10 Trainer)

Bitte um Feedback wer auf Bugs stößt.
Viel Spass!

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