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MEGA STE Master Volume zu hoch
X-Ray:
--- Zitat von: Arthur am Di 30.04.2019, 00:33:21 ---Wenn du eine 100% Lösung suchst dann viel Spaß... und lasse es wie es ist.
--- Ende Zitat ---
Eigentlich suche ich immer nach einer 100%igen Lösung.
Je tiefer ich mich in dieses Thema einlese, desto mehr verstehe ich die tatsächliche Problematik.
Der von Atari vorgesehene Mixer mit der -12dB Absenkung funktioniert nicht, weil kein PSG-Audiosignal an Audio2 (Mixer DMA/PSG -12dB) durchgeschleift wird. Somit bleibt das PSG-Signal stumm anstatt abgesenkt zu werden. Es dürfte also i.d.R. auch kein Programm diesen Modus genutzt haben.
Vermutlich wusste Atari davon, hat es aber absichtlich so gelassen. Neuere Spiele hätten diesen Modus vielleicht genutzt und auf STEs der ersten Generation würde dann folglich der Chipsound fehlen.
Die Hardware-Mod schleift das Signal aber nun durch und senkt (10k Widerstand) gleichzeitig auch die Lautstärke ab. Somit ist der Audio2-Mixer danach nutzbar.
In der Mod von Xenon2 wurde dies berücksichtigt und eine spezielle Version dafür erstellt.
Gleichzeitig wurde auch eine Version erstellt, in welcher der PSG-Sound generell abgesenkt wurde, allerdings auf Kosten der Soundqualität.
Fazit:
HW-Mod kann man machen, braucht man aber nicht wirklich, weil wird ja eh kaum/nicht unterstützt.
Also was tun? Den PSG-Level generell abzusenken, wäre natürlich auch nicht die beste Lösung.
Einen extra Poti nur für PSG einbauen, dann schon eher.
Auf jeden Fall werde ich erstmal die Lautstärke an den Audio-Ausgängen generell etwas absenken,
weil diese mir einfach viel zu laut ist. Danach schaue ich weiter.
Gast120501:
Im englischen Atari-forum.com habe ich gesehen, dass jemand umfangreiche Experimente mit Yamaha- und DMA-Sound gleichzeitig macht. Meines Wissens wurde das in der guten Alten Zeit nicht oder nur selten gemacht, es gab Demos oder Spiele, die nur das eine oder nur das andere genutzt haben. Entweder nur Yamaha, weil der Sound als kultig empfunden wurde, oder nur DMA weil Yamaha zu schlecht war. Vielleicht hängt das auch mit dem Layoutfehler zusammen.
Petari:
Nur kleine Anzahl von SW braucht beide PSG und DMA audio auf STE.
Wann ich habe gemacht Xenon 2 mit DMA Musik Ich musste PSG audio leiser machen im SW, und das war nich gut für Kvalitat + brauchte viele Zeit. Und das was wann Ich realisierte das dort ist HW Fehler - nich möglich zu machen DMA ohen 1/6 Verteilung.
Ich habe gesagt: megastupid HW bug :)
http://atari-forum.com/viewtopic.php?f=16&t=27440&p=265918&hilit=megastupid#p265918
Und als es geht, viele Leute glaube nicht so.
Vielleicht best lösung ist zu brauchen separate Lautstarke Regelung für PSG und für DMA, mit Potis.
Ich habe modifiziert Steem emulator so .
X-Ray:
Habe heute an den beiden Audio Ausgängen Widerstände zwischengeschaltet, um erstmal die Gesamtlautstärke abzusenken. Das Ganze habe ich über eine kleine Platine gelöst.
Vorgegangen bin ich dabei, wie es bereits in meinem ersten Link (dort ganz unten zu sehen) beschrieben wird.
Das hat insoweit funktioniert, dass die Lautsprecher nun nicht mehr gleich rumplärren, sondern eine angenehme Lautstärke bringen.
Aber nun hören sich die PSG-Sounds irgendwie, ich nenne es mal, "abgehackt" an.
So als wenn zwischendurch "Lautstärken" verschluckt werden.
Ich mein, viel falsch machen kann man dabei doch nicht, was nun los?
Lukas Frank:
Das vorgehen ist nicht richtig. Schaue dir mal den Schaltplan an. Da ist ein Audioeingang am LMC1992 wo der PSG Sound rein geht. Da musst du mit einem Widerstand oder Widerstandnetzwerk/teiler das Audiosignal absenken/anpassen. Am Ausgang die beiden 1K Widerstände viel größer machen. Ein Widerstandsnetzwerk/teiler am Ende ist schlecht weil du damit einen Hochpass (Audiofilter) baust mit dem Elko der auf den 1K Widerstand folgt.
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