Bei "Frogs" waren es über 3 1/2 Wochen eine gemütliche Abendbeschäftigung. Aber da waren die Spielregeln klar und ganz klar wie das Ergebnis aus zu sehen hat, da es ein "nachbau" des C64 Originals ist + einige zusätzliche Aufgaben, die ich mir gestellt hatte (MIDI, Computerfrösche). Das beschleunigt die Sache.
Wie alle meine Spiele ist Frogs in GFA Basic geschrieben. Es hat weniger als 4000 Zeilen. Und dabei sind sicher 1000-1500 übernahmen von ANARCHO Ride... man muss das Rad ja nicht dauernd neu erfinden.
(Deshalb gibt es Sprite Scaling Effekte und die Möglichkeit das Grafikset auf die C64 Version um zu schalten... Da brummt ANARCHO Ride noch versteckt unter der Haube
und ich musste dafür keinen neuen Code schreiben)