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MidiMaze
Heinz Schmidt:
--- Zitat von: gstoll am Mo 07.10.2013, 19:24:19 ---Im Archiv von Midimaze II ist eine Anleitung als Text und TeX.
--- Ende Zitat ---
Super, vielen Dank. Ich hatte mir nur die gepatchte Version heruntergeladen. Darin ist die Anleitung nicht enthalten.
Sehr spannend, was es da alles für Möglichkteiten gibt. Da haben wir sicher noch eine Menge Spaß beim ausprobieren :-)
Gruß & Dank,
Heinz
Gast120501:
Achtung, die Geldbeträge in der Anleitung für den Kauf der Extrawaffen stimmen teilweise nicht, die sind teils 1-5 Punkte höher!
sarnau:
--- Zitat von: 1ST1 am Mo 07.10.2013, 22:29:04 ---Achtung, die Geldbeträge in der Anleitung für den Kauf der Extrawaffen stimmen teilweise nicht, die sind teils 1-5 Punkte höher!
--- Ende Zitat ---
Ja, habe ich damals vergessen die Anleitung anzupassen. Aber die angepassten Preise funktionieren im Spiel besser.
Gast120501:
Hast du eine korrigierte Liste? (Wer bist du überhaupt, einer der MM2-Entwickler?) Ich hatte nämlich schon vor, die neuen Preise experimentell zu ermitteln, aber dazu noch keine Zeit gefunden. Der momentane Zustand ist nämlich extrem verwirrend...
sarnau:
Hier der Ausschnitt aus dem Source - ich hoffe die richtige Version erwischt zu haben:
f_pkt_tab: DC.B 0,0,0,2,2,3,6,15,12,15,5,5,5,25 ;Kostentabelle
DC.B 25,250,40,10,25,25
DC.B 25,35,10,25,10,250
DC.B 0,0 ;Kosten: 1 Pkt
DC.B 75
DC.B 1
f_pkt_tab2:
DS.B 64-(f_pkt_tab2-f_pkt_tab)
f_bit_tab: DC.B f_karte ;SPACE 0 - Karte
DC.B f_turn180 ;0 0
DC.B f_turn180 ;F1 0
DC.B f_karte_init ;F2 2
DC.B f_deadly ;F3 2
DC.B f_friendly ;F4 5
DC.B f_kompass ;F5 6
DC.B f_luft ;F6 15
DC.B f_showplayer ;F7 10
DC.B f_noface ;F8 15
DC.B f_shotwarn ;F9 5
DC.B f_onejump ;F10 5
DC.B f_onejump ;Enter 5
DC.B f_sreflective ;R 25
DC.B f_fastplayer ;q 20
DC.B f_invis ;I 250
DC.B f_swalls ;W 40
DC.B f_hideplayer ;H 15
DC.B f_sfastshoot ;F 20
DC.B f_autoanswer ;A 25
DC.B f_sradius ;S 25
DC.B f_absdeadly ;D 35
DC.B f_noabsdeadly ;N 10
DC.B f_got_you ;G 25
DC.B f_no_got_you ;B(ack) 10
DC.B f_nowand ;~ 250
DC.B f_turnslow ;langsames Drehen 0
DC.B f_turnfast ;schnelles Drehen 0
DC.B f_nocolor ;c 75
DC.B f_key ;der Schlüssel 1
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