Autor Thema: AtariX => MagicOnLinux  (Gelesen 64503 mal)

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Offline AndreasKromke

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Re: AtariX => MagicOnLinux
« Antwort #540 am: Sa 30.05.2026, 16:23:42 »
(Nur nebenbei: Ich habe den Emulator erfolgreich unter dem alten Ubuntu 22.04 installiert, das erfordert aber etwas Handarbeit.)

Weiß jemand, warum Ballerburg (BALLER.PRG) nicht funktioniert? Man muß es in 640x400 monochrom starten und als "single mode" (also über die Alt-Taste oder per "Anwendung anmelden"). Dann startet es nett und funktioniert auch scheinbar, aber tatsächlich ignoriert es alle Mausklicks auf den Bildschirm. Das Programm kommt mit Quelltext, aber auf den ersten zwei Blicken konnte ich nichts Verdächtiges sehen. Es gibt da ein evnt_multi() mit Mauspositionen und -klicks, und das Menü funktioniert, alles andere nicht. Natürlich müßte das Programm ein Fenster öffnen, statt einfach per AES und VDI auf dem Bildschirm herumzumalen, aber ist das ein Problem? Läuft das Programm unter Atari-MagiC?

Offline AndreasKromke

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Re: AtariX => MagicOnLinux
« Antwort #541 am: Sa 30.05.2026, 19:15:55 »
Nachtrag: [https://de.wikipedia.org/wiki/Ballerburg] hat sogar einen Wikipedia-Artikel. Kraß!

Offline ragnar76

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Re: AtariX => MagicOnLinux
« Antwort #542 am: Gestern um 11:12:19 »
Ich hab es geschafft, mit Hilfe der Apple Präprozessor-Direktiven, MoL unter FreeBSD zum laufen zu bringen. Annähernd. Ich bekomme jetzt eine Fehlermeldung, "no video driver". Irgendeine Idee?


Offline cyberish

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Re: AtariX => MagicOnLinux
« Antwort #543 am: Gestern um 17:28:39 »
Ich würde das klasse Ding liebend gerne auf Mojave zum Laufen bringen.

Offline ragnar76

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Re: AtariX => MagicOnLinux
« Antwort #544 am: Gestern um 22:29:48 »
Ich würde das klasse Ding liebend gerne auf Mojave zum Laufen bringen.
Wieso? Was klappt denn nicht?

Offline cyberish

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Re: AtariX => MagicOnLinux
« Antwort #545 am: Gestern um 23:46:09 »
Komme bis hierhin unter Mojave:
** BUILD FAILED **


The following build commands failed:
   CompileC build/build/magic-on-linux.build/Release/Objects-normal/x86_64/Clipboard.o src/Clipboard.cpp normal x86_64 c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler
   CompileC build/build/magic-on-linux.build/Release/Objects-normal/x86_64/HostHandles.o src/HostHandles.cpp normal x86_64 c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler
(2 failures)


Oder beim Versuch mit XCODE zu kompilieren, spuckt's das aus, s.h. Foto
« Letzte Änderung: Gestern um 23:59:48 von cyberish »

Offline ragnar76

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Re: AtariX => MagicOnLinux
« Antwort #546 am: Heute um 00:01:23 »
Komme bis hierhin unter Mojave:
** BUILD FAILED **


The following build commands failed:
   CompileC build/build/magic-on-linux.build/Release/Objects-normal/x86_64/Clipboard.o src/Clipboard.cpp normal x86_64 c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler
   CompileC build/build/magic-on-linux.build/Release/Objects-normal/x86_64/HostHandles.o src/HostHandles.cpp normal x86_64 c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler
(2 failures)


Die Zusammenfassung ist wenig hilfreich. Die eigentlichen Fehler stehen weiter oben. Du kannst ein log erstellen wenn du make wie folgt ausführst: "make 2>&1 build.log". Dann hast du eine Logdatei in der du nachsehen kannst

Offline nolina

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Re: AtariX => MagicOnLinux
« Antwort #547 am: Heute um 10:15:01 »
Hi Andreas,
MagicOnLinux lässt sich auch unter Mint Linux 22.1 bauen und läuft auch.
In der install-all.sh sieht die Änderung so aus:

case "$distribution" in
ubuntu | debian | linuxmint)

Gruss,
Bernd

Offline cyberish

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Re: AtariX => MagicOnLinux
« Antwort #548 am: Heute um 11:08:09 »
Komme bis hierhin unter Mojave:
** BUILD FAILED **


The following build commands failed:
   CompileC build/build/magic-on-linux.build/Release/Objects-normal/x86_64/Clipboard.o src/Clipboard.cpp normal x86_64 c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler
   CompileC build/build/magic-on-linux.build/Release/Objects-normal/x86_64/HostHandles.o src/HostHandles.cpp normal x86_64 c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler
(2 failures)


Die Zusammenfassung ist wenig hilfreich. Die eigentlichen Fehler stehen weiter oben. Du kannst ein log erstellen wenn du make wie folgt ausführst: "make 2>&1 build.log". Dann hast du eine Logdatei in der du nachsehen kannst

Klasse, danke. Werde ich machen und wechsle dann rüber in den "Mojave-Thread" .  8)