Hallo an die GFA Experten!
Ich möchte gerne ein altes Manko von Laserball ausmerzen. Bis jetzt sind der Level Editor und das Spiel zwei völlig getrennte programme. AUCH die Spiellogik. Wann immer ich etwas an der Spiellogik erweitere muss ich es im Level Editor umständlich nachziehen.
Ich bin mir ziemlich sicher dass das besser geht. Aber ich stehe im moment auf der Leitung:
Kann ich in GFA basic eine art "Library" machen, Das ich dann zum programm linke und zur laufzeit die Funkltionen aufrufen kann? In meinem Fall: die ganze Spiellogik in ein zentrales "ding" auslagern, dass dann jeweils aktuell von level Editor oder Spiel aufgrufen wird, Geht so was? vermutlich ja, aber ich finde im moment den anfangspuntk einfach nicht.
Danke und Grüße aus Wien!