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Hardware (Classic 16-/32-Bit) / Re: Falcon CT60
« Letzter Beitrag von drelius am Do 12.03.2026, 18:22:57 »
Der Rechner ist jetzt ok ?
Muß ich auf irgendwas achtgeben ?
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Hardware (Classic 16-/32-Bit) / Re: Falcon CT60
« Letzter Beitrag von Lukas Frank am Do 12.03.2026, 18:17:19 »
Die LNX Partition war viel zu groß und deshalb musste ich die HDD komplett neu partitionieren und habe sie jetzt 834MB groß gemacht was immer noch groß ist. Das Problem ist das so ein Rechner nicht gerade schnell ist und ab und an (Regelmäßig) wird die ext2 Partitionen auf Probleme überprüft und je größer desto länger dauert sowas. Wenn MiNT z.B. öfter abstürzt oder hängen bleibt und man den Rechner neu startet ohne zuvor das System runterzufahren ist irgendwann die ext2 Partition so defekt das dass booten Probleme macht.
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Emulatoren / Re: AtariX => MagicOnLinux
« Letzter Beitrag von AndreasKromke am Do 12.03.2026, 16:43:20 »
Wenn du mir erklärst wie man das unterscheiden soll kann ich das einbauen. Ich frage mich nur wie das gehen soll. Wenn du in ST-High solche Koordinaten eingibst, kommt da halt 47 raus. Ob die 47 dann ursprünglich 3/-1 oder 2/+15 war, kann der Editor nicht unterscheiden.
Doch, kann er. Theoretisch. In der RSC-Datei steht dann entweder 0xff03 oder 0x0f02. Jedenfalls, solange man sie nicht per rsrc_load() geladen hat. Sonst ist halt Essig. ;) .
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Hardware (Classic 16-/32-Bit) / Re: Falcon CT60
« Letzter Beitrag von Lukas Frank am Do 12.03.2026, 15:19:53 »
Muss jetzt alles gefährliche von der Festplatte löschen und EasyMiNT installieren mit einem aktuellen Kernel ...
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Hardware (Classic 16-/32-Bit) / Re: Falcon CT60
« Letzter Beitrag von Lukas Frank am Do 12.03.2026, 15:18:22 »
Schnell mal zusammen gebaut. Ich musste am oberen Blech einen Teil wegschneiden hinten wo das Netzteil sitzt.
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Hardware (Classic 16-/32-Bit) / Re: Falcon CT60
« Letzter Beitrag von Lukas Frank am Do 12.03.2026, 15:16:06 »
War heute in der Post ...

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Emulatoren / Re: AtariX => MagicOnLinux
« Letzter Beitrag von Thorsten Otto am Do 12.03.2026, 15:02:53 »
Was in INTRFACE nicht geht, ist z.B. h=3/-1.

Wenn du mir erklärst wie man das unterscheiden soll kann ich das einbauen. Ich frage mich nur wie das gehen soll. Wenn du in ST-High solche Koordinaten eingibst, kommt da halt 47 raus. Ob die 47 dann ursprünglich 3/-1 oder 2/+15 war, kann der Editor nicht unterscheiden.

Zitat
Wenn ich Registerkarten basteln muß, wie z.B. an den Einstellungen von Magxdesk, dann habe ich z.B. vier IBOXen  an derselben Position, von denen immer genau eine nicht "hidden" ist.

Ja, hab auch einige wenige Programme wo sowas genutzt wird. Ist ein bisschen umständlich dort mit dem Hidden-Attribut zu arbeiten, geht aber. Das kann man im Editor auch kaum besser machen, weil es keine Konvention gibt wie Register-Karten verwaltet werden, dann hängt halt davon ab was das Programm später damit macht.


Zitat
Das geht über verbergen/aufdecken, aber das geht in meinem Fall nicht.

Warum nicht? Im Zweifelsfall alle aufdecken, dann wieder alle (bis auf eins) verstecken. Hat bei mir noch immer funktioniert. Was auch helfen kann ist, die I-Boxen in denen solche "Registerkarten" üblicherweise liegen, unterschiedlich gross zu machen, dann ist der Rand von hintenliegenden Boxen immer noch erreichbar.

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Emulatoren / Re: AtariX => MagicOnLinux
« Letzter Beitrag von AndreasKromke am Do 12.03.2026, 14:44:21 »
Es ist bedauerlich, daß keiner der mir bekannten Resource-Editoren die pixelgenaue Plazierung von Objekten vollständig unterstützt.

Meinst du sowas? ORCS kann sowas selbstverständlich.

Wenn man X-Raster und/oder Y-Raster im Menü deaktiviert, kann man Objekte auch pixelweise verschieben.

Hidden-Flag geht selbstverständlich auch: rechts-klick auf das Parent-Objekt, dann "Objekte hervorholen".

Ich möchte getrennt Zeichen- und Pixelposition eintragen. Das geht in INTRFACE z.B. mit y="3/6". Dann liegt das Objekt normalerweise bei 54 (3 * 16 + 6) und in "ST mid" auf 30 (3 * 8 + 6). Das habe ich damals massenhaft gebraucht. Was in INTRFACE nicht geht, ist z.B. h=3/-1. Ich möchte dabei eine Höhe von drei Zeichen haben, aber einen Pixel weniger. Das sind normalerweise 47 und in "ST mid" 23. Was INTRFACE auch nicht kann, ist h=3/16, also drei Zeichen plus 16 Pixel, stattdessen macht es 4/0 draus. Überflüssigerweise.

Wenn ich Registerkarten basteln muß, wie z.B. an den Einstellungen von Magxdesk, dann habe ich z.B. vier IBOXen  an derselben Position, von denen immer genau eine nicht "hidden" ist. Ich muß im Editor nun genau diese eine sichtbar machen, damit ich sie ändern kann. In INTRFACE kann man sich mit "nächstes" durchhangeln und jedes ach so seltene Attribut ändern, nur nicht das eine: hidden. Das geht über verbergen/aufdecken, aber das geht in meinem Fall nicht. Ich habe damals, glaube ich, einen Hex-Editor genommen und die Binärdatei geändert. Quälerei.
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Hardware (Classic 16-/32-Bit) / Re: Computer Mist
« Letzter Beitrag von drelius am Do 12.03.2026, 13:39:22 »
Erstmal  Danke. Werde es probieren.
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Emulatoren / Re: AtariX => MagicOnLinux
« Letzter Beitrag von Thorsten Otto am Do 12.03.2026, 13:34:05 »
Es ist bedauerlich, daß keiner der mir bekannten Resource-Editoren die pixelgenaue Plazierung von Objekten vollständig unterstützt.

Meinst du sowas? ORCS kann sowas selbstverständlich.

Wenn man X-Raster und/oder Y-Raster im Menü deaktiviert, kann man Objekte auch pixelweise verschieben.

Hidden-Flag geht selbstverständlich auch: rechts-klick auf das Parent-Objekt, dann "Objekte hervorholen".



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