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Emulatoren / Re: Wie BeePi Image erstellen
« Letzter Beitrag von Wosch am Heute um 17:54:52 »
Hab noch nichts gemacht. Da muss ich mich erst einmal damit beschäftigen.
Die mitgelieferten Sachen funktionieren und im Internet war ich auch schon.
Ansonsten schön flott.
Als nächstes steht auf der Agenda:
Wie bekomme ich Programme drauf
Wie kann ich auf meine Synology oder ne andere Netzwerkfestplatte zugreifen.
Könnte ich das System auch auf ne SSD im ext. Gehäuse drauf spielen und bootet der 400er davon.

Mir gefällt das ganze weil es in einem Gehäuse mit Tastatur steckt und der 400er jetzt ne Beschäftigung hat.

Das MagicOnLinux wäre was für den zweiten 400er. Aber ob und wie das geht, keine Ahnung.

Gruß
Wolfgang

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Emulatoren / Re: Wie BeePi Image erstellen
« Letzter Beitrag von bbisi am Heute um 17:19:15 »
Und wie läuft der BeePi
Hast du Infos?
Ich habe den auf einem PI5 laufen
Aber letzte Woche auf Linux zurückgegangen
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Coding / Re: vr_trnfm() - Beispiel?
« Letzter Beitrag von AndreasKromke am Heute um 14:02:07 »
Die API ist mir jetzt klar, aber in welcher Reihenfolge liegen nach dem Umwandeln die monochromen planes des Farbbildes nun im Speicher? Dazu habe ich leider keine Information gefunden, die ich verstanden habe, vor allem nicht, ob man beim MSB oder LSB beginnt. Das MVDI macht es anscheinend so, daß das Pixel in Bytes zerlegt wird und dann von Bit 0 nach 7 abgearbeitet wird.

Bei 256 Farben wird dann Bit 0 zu plane 0, Bit 1 plane 1 und Bit 7 zu plane 7.

Bei 16M Farben (OFF16MOV.OSD) wird:

- Bit 0..7 (byte 4) zu plane 24..31,
- Bit 8..15 (byte 3) zu plane 16..23,
- Bit 16..23 (byte 2) zu plane 8..15,
- Bit 24..31 (byte 1) zu plane 0..7.

Das ergäbe doch nur Sinn, wenn das 32-Bit-Pixel als "little endian" interpretiert wird. Oder es ist einfach nur eine Entscheidung gewesen, weil es einfacher zu implementieren war? Seltsam‌.

PS: Es kommt noch ärger: Es scheint, daß bei 32k Farben in big-endian gerechnet wird, d.h. planes 0..7 sind im low-byte, welches an ungerader Adresse liegt, und planes 8..15 im high-byte.
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Hardware (Classic 16-/32-Bit) / Re: Atari Falcon Reparatur ...
« Letzter Beitrag von kohli79 am Heute um 13:54:31 »
Mainboard mit gut getestet.

Glückwunsch!  :)
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CosmosEx, UltraSatan & Co. / Re: SD Karte in UltraSatan Problem
« Letzter Beitrag von Wosch am Heute um 11:40:36 »
Was passiert wenn Du beim booten die D,E,F... Taste drückst. Dann sollte er von D,E,F... booten.
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CosmosEx, UltraSatan & Co. / Re: SD Karte in UltraSatan Problem
« Letzter Beitrag von anpera am Heute um 11:26:26 »
Zum eigentlichen Problem hab ich keine Idee, aber normalerweise muss man keine Taste gedrückt halten, um von HDD zu booten. Im Gegenteil: mit gedrückter Taste wird der HDD-Boot unterbunden. Vielleicht ist das schon der Fehler?

Wenn ich raten müsste, passt die auf der C:-Partition enthaltene Boot-Info nicht zu den Tatsachen. Richte den HDD-Boot über die Treiberdiskette neu ein.
Falls du die SD-Karte vom Image neu beschrieben hast, ist dabei vielleicht auch etwas schief gegangen. Oder die SD-Karte ist defekt.
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CosmosEx, UltraSatan & Co. / SD Karte in UltraSatan Problem
« Letzter Beitrag von fsl_2024 am Heute um 10:33:55 »
Hallo zusammen,
ich habe mir vor ca. 2 Jahren eine UltraSatan Flash Harddisk gekauft. Die kam mit einer vorbespielten SD Karte. Damals kam ich damit auch zurecht, aber jetzt verzweifele ich daran gerade.

Das Image der Karte habe ich mir auf Windows gesichert.

Der Datenträger sieht so aus wie Anhang, insgesamt 6 Partitionen.

Ich erinnere mich, dass ich eine Taste beim Booten des Ataris drücken musste, damit die Flash Karte als Harddisk "mounted" (eventuell Alternate?). Jedenfalls bekomme ich das nicht mehr hin.

Der andere Screenshot zeigt aber das was ich in Erinnerung habe von damals. Und das hatte ich jetzt durch andauerndes Drücken von Alternate hinbekommen, aber nicht reproduzierbar und mit Bomben.

Ich echt ratlos. Kann mir jemand einen Tipp geben?

Wenn ich den ICDBoot Harddisktreiber nachlade von Diskette, dann kann ich zumindest die erste Partition P1 öffnen, aber nicht die anderen. Das liegt dann wahrscheinlich an ICDBoot. Aber die Flashkarte wurde wohl mit dem Putnik Driver erstellt (wie in der Partition E6 offenbar enthalten).

Vielen Dank für eure Hinweise.

Gruß,
Frank

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Hardware (Classic 16-/32-Bit) / Re: MEGA ST C100501 / Floppy spinnt
« Letzter Beitrag von Lukas Frank am Heute um 09:00:17 »
PLCC Sockel erneuern / tauschen dann ggf. um den Auszuschließen. Aber da scheue ich mich noch ein wenig, wegen Kollateralschaden (Leiterbahnen, Lötaugen, VIAs)

Handentlötpumpe ist schwierig. Mit viel neuem Lötzinn arbeiten weil sich das mit dem alten vermischt und besser absaugen läßt. Gute Entlötlitze verwenden und Flußmittel. Und wenn so ein Pin frei zu sein scheint mit einer kleinen Spitzzange hin und her bewegen weil da immer noch ein Rest Zinn ist oder die Pins noch am Via kleben ...
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Hardware (Classic 16-/32-Bit) / Re: MEGA ST C100501 / Floppy spinnt
« Letzter Beitrag von damien996699 am Gestern um 22:04:59 »
PLCC Sockel habe ich schon nachgelötet, Pins "nachgerichtet" damit sie mehr mechanische "Spannung" haben. Kontakte PLCC und IC mit Glasradierer gesäubert.

Klingel jetzt erstmal die Adress- und Datenleitungen MMU / CPU / Shifter / GLUE durch, mal schauen

PLCC Sockel erneuern / tauschen dann ggf. um den Auszuschließen. Aber da scheue ich mich noch ein wenig, wegen Kollateralschaden (Leiterbahnen, Lötaugen, VIAs)
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Suche / Checkmate Display Firmware 1.1
« Letzter Beitrag von Heinz Schmidt am Gestern um 21:16:37 »
Moin,

ich suche für den Checkmate Monitor das Firmware update v1.1 (MST_V56.bin).

Es soll auf Discord und in einer Facebook Gruppe zu bekommen sein. Den Discord Kanal habe ich nicht gefunden und in die Facebook Gruppe komme ich noch nicht rein.

Hat jemand das Update und kann es hier anhängen?

Schönen Gruß,
Heinz Schmidt
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