 GFA Basic fr MSDOS
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 ---- Sigi Painter Version 6.0   FREEWARE --------
 ------------- Stand 01.10.1998 ------------------
        Letzte Bearbeitung 23.01.2022
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 Ja diese Programm hatte ich 1998 mal fr
 MSDOS Computer geschrieben wollte
 mein SIGI Painter Zeichenprogramm fr die MSDOS
 Rechner umsetzen ist allerdings nicht so einfach gewesen.
 Da viele Befehle des ATARI in der MSDOS Version des
 GFA Basic nicht vorhanden sind.
 DOO Bilder vom Atari kann mein Zeichenprogramm aber
 doch einlesen .DOO Bild Format.
 Ist vor ca 20 Jahren geschrieben worden die Zeit hat sich
 verndert was wei ich was ich vor 20 Jahren programmiert habe.
 Mein Sigi Painter Zeichenprogramm Version 6 fr MSDOS
 ist FREEWARE das LISTING auch.
 macht damit was ihr wollt.

 Anbei finden Sie auch das LISTING (Quellcode) des Programmes
 in GFA Basic fr DOS

 Bei den hier vorliegenden Programm handelt es sich um ein
 Zeichenprogramm (Grafikprogramm) das von mir vom Atari ST
 auf MS-DOS Rechner umgeschrieben wurde.

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 ------- Sigi Painter Version 6.0 -------
 ------------Stand 01.10.1998 -----------

Anmerkung: Auswahlboxen
           die Alertboxen (Auswahlboxen) knnen auch mit der
           Tastatur gesteuert werden.
           Drcken Sie dafr einfach die unterstrichenen
           Buchstaben auf der Tastatur.

Anmerkung: Die Alertboxen knnen auch mit der ESC Taste
           abgebrochen werden.

Anmerkung: Fileselectorbox (Dateiauswahlbox)
           es wird jetzt immer oben angezeigt was aktiviert
           wurde. Beispiel Lade Bild usw.
           Bedienung:

           # - Feld = Laufwerksauswahl
          .. - Feld = Zurck zum bergeordneten Verzeichnis
           \ - Feld = Zurck zum Wurzelverzeichnis
           Oberes Eingabefeld  = Eingabe der Suchmaske
           Rollbalkenfeld      = Auswahl von Dateinamen
                                 Verzeichnissen, und Laufwerken
           Unteres Eingabefeld = Eingabe des Dateinamen
           OK-Feld             = Besttigung der getroffenen Auswahl
           Abbruch             = Abbrechen der getroffenen Auswahl

           Tastatursteuerung
           -----------------
           TAB Taste           = blttert zwischen den 
                                 einzelnen Feldern vor
           SHIFT + TAB         = blttert zwischen den einzelnen
                                 Feldern zurck
           RETURN  Taste       = lt aktuelle Einstellung aus.

             Anmerkung  Menleiste
             die Funktionstaste F1 springt in die erste Menleiste
             mit den Pfeiltasten kann man sich bewegen.
             RETURN Taste lt Einstellung aus.
             (entspricht linken Maustasten Klick.)


                                Anleitung
                                  zum
                            Grafikprogramm
                             Sigi- Painter
                            --------------
                              Version 6.0

                         von Siegfried Hbner
                             St.-Gundekar-Str. 29 b
                             91560 Heilsbronn

                EMAIL gott.liebt.dich.auch (AT) gmail.com
                            Stand 01.10.1998

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 ---- Vorwort ----
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 Vielen Dank fr Ihr Interesse an meinen Sigi Painter
 Zeichenprogramm.

 Ich beglckwnsche Sie zum Erwerb dieses Hochwertigen  Zeichen-
 Programmes, und wnsche Ihnen viel Spa beim Zeichnen.

 Bei diesem hier vorliegenden Zeichenprogramm handelt es sich um
 ein Spitzenprodukt, welches andere Zeichenprogramme um Lngen
 schlgt.

 Dieses Zeichenprogramm wurde auf einen 486er MS-DOS Rechner mit
 8 MB Speicher und VGA Grafikkarte in GFA BASIC fr
 MS-DOS erstellt.

 Getestet auf einen 486er mit 8 MB VGA Color Grafikkarte

 fr den optimalen Ausdruck der Bilder sollte ein MS-DOS
 Betriebssystem 5.0 oder 6.0 installiert sein.
 Luft auch unter DR-DOS 5.0 und DR-DOS 6.0 allerdings
 hat das DR-DOS keine so gute Hardcopyfunktion zum Ausdruck der
 Bilder.

 Getestet mit NOVEL DOS 7.0 sehr gut
 sollte mit HILOAD PAINTER geladen werden.
 dann bleibt mehr Speicher frei.
 Der EMM386 Treiber sollte in die CONFIG.SYS Datei instaliert sein.
 untersttzt auch die DPMI Treiber der NOVEL DOS 7.0 Version.

 Mte auch auf fast allen anderen MS-DOS Rechnern laufen.
 Garantieren kann ich das aber nicht.

 Getestet unter Windows 95 funktioniert auch.

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 >>>>>>>>>>>>>>>> Hinweise von Testpersonen. <<<<<<<<<<<<<<<<---

 sollten Probleme auftreten

 1.) So versuchen Sie mal einen anderen
     Maustreiber zu installieren
     Probleme kanns mit der GENIUS Maus geben
     oder LOGITECH Mouse Driver RELEASE 5.00

 2.) Oder eine andere Grafikkarte.
     manche Grafikkarten knnen nicht zwischen VGA Monochrom
     und VGA Color unterscheiden.
     Grafikkarte sollte auf VGA Monochrom umgeschaltet werden.
     Getestet bei mir auf einer EIZO VA 41 Grafikkarte
     mit 1 MB Grafikspeicher und einer VIDEO SEVEN Grafikkarte
     sowie einer OAK Grafikkarte

 3.) Auch sollte ausreichend Speicher vorhanden sein.
     So ca. 1 MB Hintergrundprogramme (Speicherfresser) und so
     weiter sollten wenn mglich nicht installiert sein.

 4.) System sollte so eingerichtet werden, das mglichst viel
     freier Speicher dabei herauskommt.

 5.) Probleme kann es auch mit Festplattenverdopplern geben
     zb: DOUBLE DENSITY von Data Becker.

 6.) Probleme traten auch mit TASK Programmen auf.
     Task Umschalter zb: Wie bei NOVEL DOS 7.0 sollten
     beim Betrieb des Zeichenprogrammes ausgeschaltet werden.
     sonst kanns zu Problemen kommen.

 7.) Ich empfehle eine Maus sowie eine VGA Grafikkarte
     mindestens einen 486er und VGA Monitor
     COLOR oder MONOCHROM ist egal. Sowie 1 MB Speicher

  Es wird der Grafikmodus       VGA  640*403 Pixel 2 Farben

     untersttzt.

 Sinn und Zweck dieses Programmes ist es Bilder zu erstellen die
 man dann nach belieben abspeichern kann.

 Bitte lesen Sie dieses Handbuch zuerst einmal durch, bevor Sie
 mit dem Zeichnen beginnen.

                                         Ihr          S.Hbner

       -----------------------
       ---- Konfiguration ----
       -----------------------

       Computer:
       ---------
       Dieses Programm mte auf allen MS DOS Rechnern mit 486er
       sowie 8 MB laufen. (Garantieren kann ich das aber nicht.)

       Eventuell kann es auch auf kleineren Rechnern laufen.

       Monitor:
       --------
       Dieses Programm luft bei mir auf einen NEC 3FG Farb-monitor 
       getestet auch auf einen Nixdorf/Simens VGA
       Monochrommonitor.

       Mte aber auf jeden anderen VGA Monitor laufen.


       Festplatte:
       -----------

       Programm luft auch Problemlos mit einer Festplatte zusammen


       Windows :
       ---------
       luft auch unter Windows 3.1 im DOS Modus.

       Maus:
       -----
       Wenn Sie vernnftig mit diesem Programm arbeiten wollen, ist eine
       Maus auf jeden Fall erforderlich.  (ohne Maus luft nix)
       Bilderladen ohne Maus auch mglich springen Sie da mit der
       Funktionstaste F1 ins Pull Down Men unter Bild laden.
       (Auswahl mit den Pfeiltasten.

   --------------------------------
   ----  Starten des Programmes ---
   --------------------------------

 Bevor Sie jetzt weiterlesen, besorgen Sie sich erst einmal 2
 Leerdisketten, und Kopieren sich diese komplette Disk ein
 paarmal.

 Den dieses Programm ist nicht kopiergeschtzt.
 Also machen Sie sich erst ein Duplikat dieser Diskette und
 bentzen
 Sie zum Arbeiten dieses Programmes nur eine Sicherungskopie

 Nie die Orginaldiskette verwenden.

 Am besten Sie schlieen Ihre Orginaldiskette dieses Programmes in
 einen Feuer- und Wasserfesten Tresor ein.

 Jetzt Formatieren Sie sich erst noch einmal ein paar
 Leerdisketten, damit Sie dann spter auch Ihre gezeichneten
 Bilder Abspeichern knnen.

 SO jetzt geht's los.............

 Kopie der Orginaldiskette ins Laufwerk legen und das
 Programm mit dem Namen                 PAINTER.EXE
 Bei NOVEL DOS 7.0 besser mit    HILOAD PAINTER.EXE

 durch zwei linke Mausklicks zum Leben erwecken.
                          Erklrung Allgemein

 Bedienung der Zeichenfunktionen fahren Sie mit der Maus nach oben
 ins Pull Down Men.

 Whlen Sie jetzt die entsprechende Zeichenfunktion aus
 und drcken Sie die linke Maustaste zur Auswahl.

 Verlassen einer Zeichenfunktion durch drcken der rechten
 Maustaste. Sollten Sie sich verzeichnet haben, knnen Sie im
 normalen Zeichen Modus mit der UNDO Funktion den letzten
 Zeichenvorgang Rckgngig machen.
 Bei fast allen Zeichenfunktionen.

 Wenn Sie einem Bild den Namen FEHLER.SHB geben wird dieses Bild
 beim Starten des Zeichenprogrammes automatisch mit eingeladen.

 Sollten Sie versehentlich die Undo Funktion gewhlt haben, so
 knnen Sie durch nochmaliges drcken der Undo Funktion diese
 wieder rckgngig machen.

 Bevor ich es vergesse, sollten Sie eine Funktion aufgerufen
 haben, die Sie doch nicht bentigen, so knnen Sie in den meisten
 Fllen durch drcken der rechten Maustaste diese rckgngig
 machen.

 Voraussetzung ist, das Sie noch nicht die linke Maustaste
 gedrckt haben.

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 ---- Erklrung des Zeichenmens ----
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 ---- Info ----
 --------------

  Unterpunkt: Copyright
  ---------------------

  Zeigt den Programmnamen
            Versionsnummer dieses Programmes
            Programmierer dieses Programmes

  an.

 Verlassen dieses Punktes durch Drcken einer Maus oder Tastatur
 Taste.

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 ---- Disk ----
 --------------

  Unterpunkt: Lade Bild
  ---------------------

  Zum laden von Bildern
  Bilder sollten die Endung SHB haben

  SHB steht fr Siegfried Hbner Bildformat.

  VGA 640*400 Punkte   (entspricht Auflsung der Atari ST Rechner)
  EGA 640*350 Punkte   der Version Sigi Painter 1.0 auch ladbar.

  Fr Anwender, die noch einen alten Atari ST Rechner
  herumstehen haben empfehle ich das GFA Bild
  Bildkonvertierprogramm, es kann fast alle Bildformate
  umwandeln. Unter anderem auch das PCX und BMP Format.

  Bildkonvertierung vom Atari ST zum MS-DOS Rechner kein
  Problem. Einfach die Disketten mit einem MS-DOS Rechner
  auf 720 KB Formatieren die Disk in den Atari ST einlegen,
  und die Bilder in einen fr mein Bildlader
  lesbares Format abspeichern. Am besten ein 32 KB Format.
  Meinen Bildlader Starten Bild als SHB Format abspeichern.
  Und schon kann das Bild in mein Sigi Painter Zeichenprogramm
  eingeladen werden.

  PS: Sigi Painter ab Version 5.0 kann 32000 KB Atari Bilder
      DOO,PIC,PI3 sowie fast alle 32 KB Bildformate der Atari ST
      Rechner direkt einlesen.
      (auch das einlesen von kleinen PCX Bildern ist mglich
      Vorsicht (Absturzgefahr bei groen Bildern)
      Bild vorher abspeichern.
      SHB Bildauflsung wurde verbessert 640*403 Bildpunkte
      Neues Bildformat SHA  (fr kleine Strichzeichnungen)
      spart Speicherplatz, da nur Punkte abgespeichert werden.
      Bei greren Bildern wird in dem alten SHB Format abgespeichert.

      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

  Praxistip fr Profis:
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  Die Disketten auf PC-Format zu kopieren, geht schnell und
  einfach, indem man mittels Diskeditor (HEX-Editor) auf den
  Atari ST Disketten die ersten 3 Bytes auf die HEX-Werte
  EB 34 90  ndert. Damit sind die Atari-formatierten Disketten
  auf jedem DOS-PC les- und beschreibbar.
  Vorsicht: nderungen auf der Festplatte knnen zu Datenverlust
            und kompletten Rechnerabsturz fhren.
  Ich Rate jeden, der eine Diskette so ndert sich zuerst eine
  Sicherungskopie seiner Orginaldiskette zu machen, um Daten-Verlust 
  Vorzubeugen. Den manche Atari ST Disketten
  sind auch so nicht lesbar (Bootsektorprogramme usw.)
  Benutzung geschieht auf eigene Gefahr ich bernehme keinerlei
  Haftung fr Lauffhigkeit der Atari ST Disketten.
  Diese Methode sollte nur von Experten angewendet werden,
  die sich mit der Bedienung von HEX-Editorn auskennen.
  Bei Fehlerhafter Bedienung kann man seinen Rechner komplett
  lahmlegen also nur auf Atari Disketten anwenden und sonst nicht.
  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

  Und noch ein Praxistip
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  Man kann die ST-Disketten einfach mit dem Programm VGA-Copy
  (Shareware) kopieren, wobei die Option Format und Modify
  aktiviert sein mssen. Die Kopie der Diskette ist dann auf
  dem PC lesbar. Test mit Version 4.6b von VGA Copy.
  Leider funktioniert diese Methode nur mit Disketten, die mit
  der Standardeinstellung 9 Sektoren 80 Tracks formatiert wurden.
  Also keine berformate verwenden.
  Ich bernehme auch hier keine Haftung fr die Lauffhigkeit
  der so erzeugten Disketten
  Bentzung geschieht auf eigene Gefahr.
  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

  Nhere Informationen ber Bildkonverter holen Sie sich bitte bei
  PD/Shareware Hndlern ein.

  Hier noch die Bildladeroutine fr SHB Bilder in GFA Basic
  MS DOS ist mehr was fr Programmierer.

  REM ******** Ladeprogramm fr SHB Bilder GFA BASIC PC *****
  REM ******** (c) bei Siegfried Hbner     VGA         *****
  SCREEN 17
  GET 0,0,640,403,bild$
  CLS
  OPEN "I",#1,"FEHLER.SHB"
  bild$=INPUT$(CVI(INPUT$(2,#1)),#1)
  CLOSE #1
  PUT 0,0,bild$
  STOP

 Hinter OPEN kann auch ein anderer Bildname stehen
 als Beispiel steht hier nur FEHLER.SHB
 Endung SHB sollte das Bild aber schon haben.

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 Seit Version 5.0 gibts noch weitere Besonderheiten
 zum laden von Bildern.
 Auflsung wurde erhht. von 640*350 auf 640*403
 Auflsung von alten SHB Bildern der Version auch mglich.

 Jetzt laden von Atari ST Bildern vereinfacht.
 es wird unterschieden ob SHB Bildformat oder
 Bildformat grer oder gleich 32 KB

 zum Beispiel direktes Laden
 von 32 KB Atari Bildformate oder Degas Bildformate
 Bilder die grer aus 32 KB sind zb: Degas Bilder usw.

 es werden dann die Letzten 32 KB eingeladen
 und der rest abgeschnitten.

 zb: PI3,DOO,PIC Bildformate knnen jetzt direkt eingeladen werden.

 Neues Bildformat SHB

 Einstellmglichkeiten:
 ----------------------
 unter Einstellen2  Blockformat:
                       1  = ersetzen
                       2  = OR
                       3  = XOR
                       4  = AND

 Grundeinstellung ist Blockformat 1

#######################################################################
# Super Tip fr Windows Fans die das Sigi Painter Zeichenprogramm     #
# unter Windows laufen lassen.                                        #
#######################################################################
# Windows 3.1 starten Programm Sigi Painter laden jetzt knnen Sie    #
# normal Zeichen Taste Druck Druckt Bild nicht aus, sondern Speichert #
# Bild in die Zwischenablage von Windows.                             #
#######################################################################
# Dann Taste String + ESC zum Beispiel in Windows Zeichenprogramm     #
# wechesln und durch Zwischenablage einfgen in Windows Programme     #
# einladen. Die Bilder knnen jetzt in alle mglichen Formate Ihres   #
# Windows Zeichenprogrammes abgespeichert werden.                     #
#######################################################################
# Getestet bei mir unter Paintbush, CorelDraw 3.0 , EXEL 3.0 ,        #
# und Winword 2.0a                                                    #
#######################################################################
# Funtioniert auch mit Windows 95                                     #
#######################################################################

Kurzhinweise

Taste Druck      = speichert Bild in Zwischenablage von Windows
Taste STRG + ESC = Wechselt Programme in Windows.

 --------------
 ---- Disk ----
 --------------

 Unterpunkt:  Save Bild
 ----------------------

 Bilder sollten mit der Endung SHB abgespeichert werden.

 Zum Sichern Ihres Bildes

 Anmerkung wird kein Name eingegeben wird das Bild immer
 unter FEHLER.SHB abgespeichert.

 PS: Windows Tip Beachten Bilder knnen auch in die Zwischen-ablage von 
     Windows kopiert werden.

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 ---- Disk ----
 --------------

 Unterpunkt:  Lade Block
 ----------

 Mit diesem Punkt knnen Sie Blcke (Bildausschnitte) einladen

 Bildausschnitte sollten die Endung SHA

 steht fr Siegfried Hbner Bildausschnitt.

 Einstellmglichkeiten siehe lade Bild

 --------------
 ---- Disk ----
 --------------

 Unterpunkt:  Save Block
 ----------

 hier knnen Sie Ihre Bildausschnitte abspeichern.
 Bildausschnitte sollten die Endung SHA haben

 steht fr Siegfried Hbner Bildausschnitt.

 Bedienung: Positionieren Sie Bitte Ihren Mauszeiger auf den
 Anfang des Bildblockes, drcken Sie dann die linke Maustaste.
 Bleiben Sie auf der linken Maustaste und ziehen Sie die er-scheinende Box 
 von oben nach unten auf Ihren Bildausschnitt den
 Sie speichern mchten. Dann einfach linke Taste loslassen. Es
 erscheint dann eine Auswahlbox geben Sie hier bitte den Namen
 ein, unter dem Sie den Bildausschnitt Abspeichern mchten.

            Endung SHA nicht vergessen.
            Anmerkung: wird kein Name eingegeben, wird der Block immer
            unter FEHLER.SHA abgespeichert

 Einstellmglichkeiten:
 ----------------------
 siehe Save Bild

 --------------
 ---- Disk ----
 --------------

 Unterpunkt:  Update
 -------------------

 Speichert das aktuelle Bild unter den Namen UPDATE.SHB ab.

 Einstellmglichkeiten: siehe Save Bild

 --------------
 ---- Disk ----
 --------------

 Unterpunkt: Betriebssystem       (Vorsicht bei Benutzung)
 ----------        Bild vorher abspeichern.

 Erklrung mit diesen Programmpunkt springen Sie zurck ins
 Betriebssystem zb: um Datum und Zeit zu ndern
                   Ordner Anlegen
                   Laufwerk wechseln
                   Ordner lschen
                   Dateien lschen usw.
                   Freien Speicher anzeigen
                   Andere Programme einladen. usw........

 Mit dem Befehl EXIT springen Sie von der MS-DOS Oberflche zurck
 zum Sigi Painter Zeichenprogramm.

 PS: Bevor Sie diesen Befehl ausfhren, sollten Sie schauen,
     das mglichst viel freier Speicher zur Verfgung steht.

    Vorsichtsmasname:Bild vorher abspeichern kann nicht schaden.
    Da einige Programme den freien Speicher nicht mehr zurckgeben,
    kann es passieren, das sich der Rechner aufhngt.

 --------------
 ---- Disk ----
 --------------

 Unterpunkt: Ende
 ----------------

 Mit diesem Punkt wird das Zeichenprogramm verlassen.

 Bevor Sie diesen Punkt anwhlen, sollten Sie Ihr gezeichnetes
 Bild abspeichern.

 Danach wird das Programm beendet.

 ----------------
 ---- Arbeit ----
 ----------------

 Unterpunkt: Draw   hnlich ist auch Draw2 nur unterbrochene Linie
 ----------------                    -----

 Mit Draw knnen Sie Freihndig Zeichnen

 zb: Eine Schlangenlinie zeichnen.

 Einstellmglichkeiten:
 Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe
 Einstellen2: Spiegel Modus

 ----------------
 ---- Arbeit ----
 ----------------

 Unterpunkt: Punkt
 -----------------

 Mit dieser Funktion lassen sich einzelne Punkte (Pixel) auf dem
 Bildschirm zeichnen.

 Einstellmglichkeiten:
 Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe
 Einstellen2: Spiegel Modus

 ----------------
 ---- Arbeit ----
 ----------------

 Unterpunkt: Linie
 -----------------

 Diese Funktion dient zum Linienzeichnen.

 Einstellmglichkeiten:
 Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe
 Einstellen2: Spiegel Modus

 ----------------
 ---- Arbeit ----
 ----------------

 Unterpunkt: SZL-Linie
 ---------------------

 Zum Zeichnen von Linienzgen

 Zum Zeichen von Strahlen hnlich G-Rays

 Zum Zeichnen von Linien hnlich Linie

 ----------------
 ---- Arbeit ----
 ----------------

 Unterpunkt: G-Rays
 ------------------

 Diese Funktion eignet sich vorzglich zum Zeichnen von Stafetten
 (Mustern)

 Erklrung: Es werden Linien um den mit der Maus fixierten Punkt
 gezeichnet.

 Einstellmglichkeiten:
 Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe
 Einstellen2: Spiegel Modus

 ---------------
 ---- Extra ----
 ---------------
 
 Unterpunkt: G-Spiegel
 ---------------------
 = Mittelpunktsspiegelung hnlich G-Rays

 Einstellmglichkeiten:
 Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe

 ----------------
 ---- Arbeit ----
 ----------------

 Unterpunkt: Quadrat
 -------------------

 Zum Zeichnen eines Quadrates

 Einstellmglichkeiten:

 Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe,
              Fllfarbe,Flle aus,Grafikmodus,Kantenform
 Einstellen2: Spiegel Modus

 ----------------
 ---- Arbeit ----
 ----------------

 Unterpunkt: Rechteck
 --------------------

 Zum Zeichnen eines Rechtecks

 Einstellmglichkeiten:
 siehe Punkt Quadrat

 ----------------
 ---- Arbeit ----
 ----------------

 Unterpunkt: Kreis
 -----------------

 Zum Zeichnen eines Kreises

 Einstellmglichkeiten:
 Einstellen:  Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe,
              Fllfarbe,Flle aus,Grafikmodus,Kreisausschnitt
 Einstellen2: Spiegel Modus

 ----------------
 ---- Arbeit ----
 ----------------

 Unterpunkt: Ellipse
 -------------------

 Zum Zeichnen einer Ellipse

 Einstellmglichkeiten:
 siehe Punkt Kreis

 ----------------
 ---- Arbeit ----
 ----------------

 Unterpunkt: Kreis 2
 -------------------

 Zum Zeichnen eines Kreises
 im Gegensatz zur Funktion Kreis kann hier der gleiche Kreis
 mehrfach gezeichnet werden.

 Einstellmglichkeiten:
 Einstellen:  Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe,
              Fllfarbe,Flle aus,Grafikmodus,Kreis-Ausschnitt

 ----------------
 ---- Arbeit ----
 ----------------

 Unterpunkt: Ellipse 2
 ---------------------

 Zum Zeichnen einer Ellipse
 im Gegensatz zur Funktion Ellipse kann hier die gleiche Ellipse
 mehrfach gezeichnet werden.

 Einstellmglichkeiten:
 siehe Punkt Kreis 2

 ----------------
 ---- Arbeit ----
 ----------------

 Unterpunkt: Rechteck 2
 ----------------------

 Zum Zeichnen eines Rechtecks
 im Gegensatz zur Funktion Rechteck kann hier das gleiche Rechteck
 mehrfach gezeichnet werden.

 Einstellmglichkeiten:
 Einstellen:  Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe,
              Fllfarbe,Flle aus,Grafikmodus,Kantenform

 ------------------
 ---- Arbeit 2 ----
 ------------------

 Unterpunkt: Prisma
 ------------------

 Zum Zeichnen von Prismen
 Mit Maus Positionierbar.

 ------------------
 ---- Arbeit 2 ----
 ------------------

 Unterpunkt: Pyramide
 --------------------

 Zum Zeichnen einer Pyramide

 ------------------
 ---- Arbeit 2 ----
 ------------------

 Unterpunkt: Z - Box
 -------------------

 Zum Zeichnen von Quadratischen Schlangenlinien

 Einstellmglichkeiten
 Gre unter Einstellmen Z- Modus,
 Flle aus, Kantenform

 ------------------
 ---- Arbeit 2 ----
 ------------------

 Unterpunkt: Z - Kreis
 ---------------------

 Zum Zeichnen einer Zusammenhngenden Kreislinie

 Einstellmglichkeiten
 Gre unter Einstellmen Z- Modus,
 Flle aus

 ------------------
 ---- Arbeit 2 ----
 ------------------

 Unterpunkt: M-Kreis
 -------------------

 Zum Zeichen einer Kreisschlangenlinie

 Einstellmglichkeiten
 Einstellen Gre M-Kreis,Linienarten,Zeichenfarbe
 Spiegel Modus

 ------------------
 ---- Arbeit 2 ----
 ------------------

 Unterpunkt: X-Kreis
 -------------------

 Dadurch wird ein Baumstamm hnlicher Kreis gezeichnet.

 Einstellmglichkeiten
 Einstellen ,Linienarten,Flle aus
 Spiegel Modus

 ------------------
 ---- Arbeit 2 ----
 ------------------

 Unterpunkt: X-Ellips
 --------------------

 Das gleiche wie X-Kreis nur in Ellipsen Form

 Einstellmglichkeiten
 Einstellen ,Linienarten,Flle aus
 Spiegel Modus

 -----------------
 ---- Arbeit2 ----
 -----------------

 Unterpunkt Zeichenlupe
 ----------------------

 Vergrert einen gewnschten Bildausschnitt

 Bedienung dieser Lupe

 whlen Sie bitte einen Bildausschnitt der Vergrert werden soll
 aus.

 Linke  Maustaste zum Zeichnen von schwarzen Punkten
 Rechte Maustaste zum Zeichnen von weien    Punkten

 Leertaste (Space) Taste der Tastatur springt zum Bildschirm

 Aus der Lupe kommen Sie dann, wenn Sie am Bildschirm sind durch
 drcken der rechten Maustaste heraus.

 ------------------
 ---- Arbeit 2 ----
 ------------------

 Unterpunkt: Verschieben 1
 ------------

 Zum Manipulieren des Bildes.

         Manipulationsmglichkeiten
         ----------

  - ab Maus nach oben
    schiebt den Bildschirm ab Mausposition nach oben

  - vor Maus nach unten
    schiebt den Bildschirm vor Mausposition von oben nach unten

  - ab Maus nach links

  - ab Maus nach rechts

  - bis Maus schrg rechts

  - bis Maus schrg links

  - verzerren ab Maus links oben

  - verzerren ab Maus rechts unten

  - verschmieren ab Maus nach oben
    verschmiert den Bildschirm ab Mausposition von oben nach unten

  - verschmieren bis Maus nach rechts

 brigens whrend Sie eine dieser Funktionen anwhlen knnen Sie
 ruhig die Maustaste bewegen.

 (Dadurch lassen sich Interessante Bildeffekte erzeugen.)

 Einstellmglichkeiten
 Einstellmen V - Modus

 ------------------
 ---- Arbeit 2 ----
 ------------------

 Unterpunkt: Verschieben 2
 ------------

 Weitere Bildmanipulations Effekte, hnlich Verschieben 1 nur
 das Sich diese Effekte auf den ganzen Bildschirm beziehen.

      - nach unten 1
        schiebt den Bildschirm ab Mausposition nach unten

      - nach oben  1

      - nach rechts 1

      - nach links  1

      - nach unten  2

        schiebt den Bildschirm ab Mausposition von oben
        bis Mausposition nach unten.

      - nach oben   2

      - nach rechts 2

      - nach links  2

 Diese Funktionen lernen Sie am besten durch ben mit den
 entsprechenden Funktionen.

 Einstellmglichkeiten
 Einstellmen V - Modus

 Hinweis: Mit meinen VERZERR.EXE Programm sind weitere
          Bildmanipulationsmglichkeiten mglich.
          zb: Verzerren des Bildes usw.

 ----------------
 ---- Arbeit ----
 ----------------

 Unterpunkt: Sprhdose
 ---------------------

 Sprht Punkte auf den Bildschirm (Rechteckform)

 Einstellmglichkeiten
 Einstellmen Sprhbereich 1

 ---------------
 ---- Extra ----
 ---------------

 Unterpunkt: Invers
 ------------------

 Bild wird inventriert: Also Hintergrund und Zeichenfarbe
 wird umgewandelt also aus schwarz wird wei und umgekehrt.

 ---------------
 ---- Extra ----
 ---------------

 Unterpunkt: Rastern
 -------------------

 Mit diesem Punkt kann ein Bildschirmbereich gerastert werden
 entweder

         -  normale Rasterung
   oder
         -  inverse Rasterung

 Einstellmglichkeiten
 Raster Modus

 ---------------
 ---- Extra ----
 ---------------

 Unterpunkt: Unfill
 ------------------

 Bild wird ausgehllt (Bildvervremdungseffekt)

 ---------------
 ---- Extra ----
 ---------------

 Unterpunkt: Text
 ----------------

          Tastatursteuerung
          Positionierung mit Maus
          ESC       Taste     = Lsche Zeile
          BACKSPACE Taste     = Lsche letztes Zeichen
          DELETE    Taste     = Lsche letztes Zeichen
          RETURN    Taste     = Eingabe nchste Zeile
          TEXT      setzen    = Linke Maustaste

 Im Menpunkt Lade Schrift knnen auch andere Schriftfonts
 geladen werden. Haben die Endung .FNT

 ---------------
 ---- Extra ----
 ---------------

 Unterpunkt: Undo
 ----------------

 Diese Funktion macht den letzten Zeichenvorgang Rckgngig.
 Arbeitet mit fast allen Funktionen zusammen.

 Durch erneutes Aufrufen der Undo Funktion wird das alte Bild
 wieder hergestellt.

 --------------------
 ---- Einstellen ----
 --------------------

 Unterpunkt: Fllfarbe
 ---------------------

 Hier knnen Sie das Fllmuster einstellen, mit dem alles
 ausgefllt werden soll.

   zb: Ausfllen mit  der Flle aus Funktion  usw.

 Beispiel: Sie stellen bei Einstellen Flle aus auf Fllen
 jetzt werden beim Zeichnen alle Rechtecke, Quadrate,Kreise
 Ellipsen und so weiter mit dem eingestellten Fllmuster
 ausgefllt.

 --------------------
 ---- Einstellen ----
 --------------------

 Unterpunkt: Hintergrund
 ----------

 Zum Einstellen des Bildschirmhintergrundes
 linke Maustaste fter drcken dann kommt andere Farbe.

 --------------------
 ---- Einstellen ----
 --------------------

 Unterpunkt: Zeichenfarbe
 -----------

 Zum Einstellen der Zeichenfarbe.

 --------------------
 ---- Einstellen ----
 --------------------

 Baumstamm, Strichart, Strichdicke

 sind zum verndern der Linie beim Zeichen.

 --------------------
 ---- Einstellen ----
 --------------------

 Unterpunkt: Kantenform
 ----------------------

 Hier wird eingestellt, ob die Funktionen

       Quadrat
       Rechteck

 Runde Ecken  oder Eckige Ecken bekommen sollen.

 Grundeinstellung Eckig

 --------------------
 ---- Einstellen ----
 --------------------

 Unterpunkt: Flle aus
 ---------------------

 Hier wird eingestellt ob die Flchen bei den Zeichen-funktionen 
 ausgefllt werden sollen.

 Grundeinstellung Fllung ausgeschaltet.

 --------------------
 ---- Einstellen ----
 --------------------

 Unterpunkt: Grafikmodus
 ----------

 Hier stellen Sie bitte ein, in welchen Grafikmodus
 Sie arbeiten wollen.

 Es knnen folgende Grafikmodi eingestellt werden.

      1.)   berschreiben
            alte Grafik wird durch neue berschrieben.
            (Hintergrund wird berschrieben)

      2.)   Mischen
            alte Grafik wird mit neuer Grafik gemischt
            (alter Bildhintergrund schimmert durch
            also alter Hintergrund wird transparent mit neuem
            Hintergrund

      3.)   Verknpfen           (XOR-Verknpfung)
            Verknpfen, es wird nur ein Punkt gesetzt, falls
            ein Punkt (Hintergrund oder Vordergrund gesetzt wurde
            Haben beide Pixel die gleiche Farbe wird das Pixel
            dort gelscht ansonsten gesetzt.

     4.)   Invers                (Revers gemischt)
           Es wird die Grafik invetriert also Revers gesetzt
           sonst wie Nr. 1

  Grundeinstellung 1 normal  (berschreiben)

  Abbruch auch mit rechter Maustaste oder RETURN Taste mglich.

  --------------------
  ---- Einstellen ----
  --------------------

  Unterpunkt: Gre M-Kreis
  ------------

  Hier wird die Gre der Funktion M-Kreis eingestellt.

  Einstellung durch drcken auf die linke Maustaste,
  haben Sie die richtige Gre erreicht bitte auf die
  rechte Maustaste drcken.

  --------------------
  ---- Einstellen ----
  --------------------

  Unterpunkt:   Kreis Ausschnitt
  -----------

  zum Einstellen der Gradzahl eines Kreises
  oder einer Ellipse

  (Anfang Ende)

  --------------------
  ---- Einstellen ----
  --------------------

  Unterpunkt: Drucke Bild
  ----------

  Mit dieser Funktion ist es mglich ein Bild auszudrucken
  es mu vorher der MS DOS Befehl GRAPHICS.COM geladen
  werden. Befindet sich meit auf der Betriebssystem
  Diskette. sollte wenn mglich in die AUTOEXEC.BAT Datei
  mit eingebunden werden, damit die Bilder korrekt ausgedruckt
  werden. empfehlenswert MS-DOS 5.0
  schauen Sie doch mal in Ihren Betriebssystem Handbuch die
  Befehle Programme GRAPHICS.EXE nach.

  fr DR-DOS 6.0

  Beispiel: GRAPHICS          Bildschirm wird invers ausgedruckt
            GRAPHICS /R       Bildschirm wird wie Bild ausgedruckt
            GRAPHICS  COLOUR  fr Ausdrucke in einer anderen Farbe

  Fr Besitzer mit dem MS-DOS Betriebssystem gibts noch weitere
  Mglichkeiten. GRPAHICS.PRO Datei von MS-DOS enthlt noch viele
  weitere Druckertreiber. Beispiele.

  Beispiele: GRAPHICS COLOR1     IBM-kompatibler Drucker mit
                                 schwarzen Farbband
             GRAPHICS COLOR4     IBM-kompatibler Drucker mit
                                 rot,grn,blau und schwarz
                                 druckenden Farbband
             GRAPHICS COLOR8     IBM-kompatibler Drucker mit
                                 cyanblau,purpur,gelb und schwarz
                                 druckenden Farbband
           GRAPHICS HPDEFAULT    HP-kompatibler (Hewlett-Packard)
                                 Laserdrucker
           GRAPHICS DESKJET      HP-Deskjet

         GRAPHICS GRAPHICSWIDE   Grafikdrucker mit 11 Zoll breitem
                                 Papier
                    GRAPHICS     IBM-kompatibler Grafikdrucker
                                 oder IBM Proprinter
                                 getestet auf NEC P6
                                 getestet auf STAR LC 24-200 Color

             GRAPHICS LASERJET   HP-Laserjet

           GRAPHICS LASERJETII   HP-Laserjet II
                                 getestet auf HP LaserJet IIIp

           GRAPHICS PAINTJET     HP-Paintjet

           GRAPHICS QUIETJET     HP-Quietjet

      GRAPHICS QUIETJET PLUS     HP-Quietjet plus

      GRAPHICS RUGGED WRITER     HP-RuggedWriter

  GRAPHICS RUGGED WRITERWIDE     HP-RuggedWriterwide

            GRAPHICS THERMAL     IBM-kompatibler Thermodrucker

           GRAPHICS THINKJET     HP-ThinkJet

   der Parameter /R hinter den GRAPHICS Befehl druckt das Bild
   invers also wei ist schwarz und umgekehrt (Invers) aus.

   eventuell kann mit dem Unterpunkt Invers bei Einstellen der
   Bildschirmhintergrund vor dem Ausdruck inventriert werden.

   Bitte lesen Sie auch noch nheres ber das Programm
   GRAPHICS.EXE in Ihren Betriebssystemhandbuch nach.
   DRDOS oder MS-DOS und GRAPHICS.PRO nur bei MS-DOS

   Getestet wurde bei mir der Grafikausdruck auf einen
   ----------------------Seikosha SL-80IP     
   24 Nadeldrucker
   NEC P6 +             24 Nadeldrucker
   Star LC24-200 Color  24 Nadeldrucker
   LaserJet IIIp        Laserdrucker

    -------------- Hinweis Postkarten Druck Option -------------
    Fr alle 
    MS-DOS Benutzer Version 5.0 oder 6.0 hier ein paar
    Zeilen, die mit einem ASC II Texteditor in das Programm
    GRAPHICS.PRO eingefgt werden sollten, zum Druck von
    Postkarten. fr LaserJet IIIp Laserdrucker.

    -----------------
    ; Diese Zeilen sollten in die Datei GRAPHICS.PRO eingefgt
    ; (Angehngt) werden
    ; zum bedrucken der Bilder auf Postkarten.
    ; es wird ein LaserJet IIIp Drucker bentigt
    ; sowie MS-DOS 5.0 oder 6.0 Betriebssystem.
    ; Bitte zuerst eine Sicherung Ihrer alten GRAPHICS.PRO Datei
    ; durchfhren.
    ;---------------PRINTER 
    KARTE
    ;       SETUP
    ;       esc*t75R             select 75dpi
    ;       esc*t150R            select 150dpi
    ;       esc*t300R            select 300dpi
    ;       esc&a#h#V            move cursor position, in decipoints
    ;       esc*r1A              start graphics at current cursor position
    ; GRAPHICS
    ;       esc*b COUNT W DATA
    ; RESTORE
    ;       esc*rB               end graphics
    ;---------------DEFINE 
    DATA,ROW

    DISPLAYMODE 17,18               ; 640x480 300dpi
    SETUP 27,42,116,51,48,48,82,27,38,97,57,55,53,104,52,
          57,56,86,27,42,114,49,65
    GRAPHICS 27,42,98,COUNT,87,DATA
    PRINTBOX STD,2,2,ROTATE
    RESTORE 27,42,114,66,12

 ;=============================================================
 ;                       End of Profile
 ;=============================================================

 ; Aufrufen knnen Sie die Druckroutine dann bei richtiger
  Instalation ganz einfach ber den Befehl

  sollte in GRAPHICS.PRO Datei von MS-DOS eingebunden werden.
  somit ist ein Postkartenausdruck auf Laserjet HP IIIp Druckern
  mglich.

  GRAPHICS KARTE /R

  oder

  GRAPHICS KARTE

  somit knnen Sie sich Ihre eigenen Druckertreiber ganz
  einfach erstellen. Viel Spa beim Experimentieren.

  Anmerkung die  Zeile Setup sollte in eine Zeile geschrieben
  werden.

    Manipulationsmglichkeiten hinter PRINTBOX ROTATE weglassen
    dreht Ausdruck herum.
    Manipulationsmglichkeiten bei PRINTBOX zb: STD 4,2 usw.
    hirmit kann das Bild etwas gestaucht werden.
    Bitte selber ausprobieren.

  der GRAPHICS Befehl sollte in die AUTOEXEC.BAT Datei mit
  einngebunden werden, somit entfllt das ltige
  laden des GRAPHICS.COM  Programmes.

  vor dem Experimentieren mit der GRAPHICS.PRO Datei bitte
  Sicherungskopie ihrer alten GRAPHICS.PRO Datei erstellen.
  man wei ja nie.

  PS: Anmerkung: Das Programm GRAPHICS.COM sollte nur einmal
                 aufgerufen werden.
                 Den es schluckt bei jedem Aufruf kostbaren
                 Speicher.
                 Einmal instaliert bleibt es solange aktiviert,
                 bis Rechner abgeschalten wird.

  ---------------

  **************************************************************
  * Hardcopy Tip fr Windows Anwender.                         *
  * Die Bilder knnen auch ber die Windows Druckertreiber     *
  * Ausgedruckt werden.                                        *
  **************************************************************
  * Zuerst Windows laden dann mein Sigi Painter-Zeichnprogramm *
  * Bild laden dann auf Druck Taste des PC's drcken speichert *
  * Bild in die Zwischenablage von Windows jetzt in anderes    *
  * Windows Programm wechseln Zwischenablage einfgen          *
  * und unter Windows ausdrucken.                              *
  **************************************************************

  --------------------
  ---- Einstellen ----
  --------------------

  Unterpunkt: Lsche Bild
  ----------

  Mit dieser Funktion lassen sich Bilder vom Bildschirm lschen.
  Gelschte Bilder sind fr immer verloren, sofern Sie nicht
  vorher abgespeichert worden sind.

  Sollten Sie ausversehen diese Funktion aufgerufen haben und
  Ihr Meisterwerk von einem Bild gelscht haben, so knnen Sie,
  wenn Sie noch keine andere Zeichenfunktion benutzt haben, durch
  die UNDO Funktion Ihr altes Bild wieder zum Leben erwecken.

  ----------------------
  ---- Einstellen 2 ----
  ----------------------

  Unterpunkt: Block Modus
  ----------

  Zum Einstellen aller Blockoberationen also auch Lade Block

  -----------------------
  ---- Einstellen  2 ----
  -----------------------

  Unterpunkt: V - Modus
  ---------------------

  Zum Einstellen der Funktionen Verschieben 1
                            und Verschieben 2

  -----------------------
  ---- Einstellen  2 ----
  -----------------------
 
  Unterpunkt: Z - Modus
  ---------------------

  Zum Einstellen der Funktionen Z-Box
                            und Z-Kreis

  -----------------------
  ---- Einstellen  2 ----
  -----------------------

  Unterpunkt: Sprhbereich 1
  ----------

  Zum Einstellen der Sprhdose (Sprhflche)

  -----------------------
  ---- Einstellen  2 ----
  -----------------------

  Unterpunkt:   Raster - Modus
  -----------

  Hier knnen Sie die Rastergre einstellen, wie mit der Funktion
  Rastern gerastert werden soll.

  Hinweis kleine Zahl bei beiden Einstellungen ergibt schneres
  Raster. Grere Zahl ergibt Greres Raster also (Blockiger)

  -----------------------
  ---- Einstellen  2 ----
  -----------------------

  Unterpunkt: Stiftgre
  ----------------------

  Zum einstellen der Stiftgre
  bei manchen Zeichenfunktionen

  Draw,Draw 2,Punkt,Zeichenlupe

  -----------------------
  ---- Einstellen  2 ----
  -----------------------

  Unterpunkt: Spiegel Modus

  Zum Einstellen der Spiegelfuntion

  Spiegelmodus:    Horizontal,Vertikal,Alle,Quer,Aus

  Es werden einige Zeichenfunktionen beim Zeichnen
  auch Vertikal und Horizontal,in alle Richtungen oder Quer
  ausgefhrt.

  Es werden fast alle Zeichenfunktionen entsprechend gespiegelt.

  -------------------
  ---- Sonstiges ----
  -------------------

  Unterpunkt: Punkt speichern und Punkt Laden
  ----------

  Mit dieser Funktion knnen Sie ein Bild auf anderen
  Computersystemen bertragen.
  oder so umwandeln, das mein Sigi Painter Zeichenprogramm
  auch andere Bildformate einlesen kann.

  Bild wird dann Pixelweise abgespeichert.
  oder eingeladen.

  Bild wird immer unter DATA.LST abgespeichert.

  So abgespeicherte Bilder knnen auf MS-DOS Rechner in
  VGA Auflsung

  in GW-Basic oder Qbasic eingelesen werden.

1 REM ***** Ladeprogramm fr Sigi Painter Bilder ******
2 REM ***** die mit Punkt Speichern abgespeichert *****
3 REM ***** worden sind. (c) by Siegfried Hbner  *****
4 REM ******* fr GW Basic und QBasic ************************
5 CLS
6 KEY OFF
10 SCREEN 9
20  OPEN "I", #1, "DATA.LST"
30  X = 0
40  Y = 0
50  WHILE NOT EOF(1)
60   INPUT #1, X, Y
70   PSET (X, Y)
80 WEND
100 CLOSE #1

REM ******* Ladeprogramm fr Sigi Painter Bilder *************
REM *** Die mit Punkt speichern abgespeichert worden sind. ***
REM *********** GFA Basic PC fr MS-DOS Rechner      *********
REM *********** (c) by Siegfried Hbner              *********
SCREEN 17
CLS
OPEN "I",#1,"DATA.LST"
X=0
Y=0
REPEAT
  INPUT #1,X,Y
  DRAW X,Y
UNTIL EOF(#1)
CLOSE #1

  Praxistip

  Unter Windows gehts am besten mit der Zwischenablage
  Druck Taste fr Speichern in Zwischenablage und Bild dann
  aus Zwischenablage in Windows Programm einfgen.

  -------------------
  ---- Sonstiges ----
  -------------------

 Unterpunkt Lade Schrift.     (Ab Version 5.1)

 Hier knnen eigene Schriften Fonts geladen werden.
 werden in Menleiste angezeigt.
 In der Funktion Text knnen Sie jetzt mit den geladenen
 Fonts schreiben.

  Anmerkung: Sollte ein Fehler auftreten, wird mein Programm
             immer versuchen das Bild unter den Namen FEHLER.SHB
             auf Diskette abzuspeichern. Das kann mein Programm
             allerdings nur, falls noch gengend freier Speicher
             auf Ihrer Diskette vorhanden,sowie der Schreibschutz-entfernt 
             ist.  (Funktioniert nicht immer)

  **************
  * Schluwort *
  **************

  So Ich hoffe, das Sie mit diesem Programm jetzt Vernnftig
  Arbeiten knnen.

  Diese Anleitung erhebt keinen Anspruch auf Vollstndigkeit
  und Richtigkeit meiner Zeichenfunktionen.
  Da mein Programm fast tglich weiterentwickelt wird, kann
  es schon mal vorkommen, das die Anleitung nicht ganz den
  neuesten Stand dieses Programmes entspricht.
  Rechtschreibfehler bitte ich zu entschuldigen.
  Fr Schden die direkt oder indirekt durch mein Programm
  entstehen kann ich keine Haftung bernehmen.
  Benutzung auf eigene Gefahr.

 Mein Computer 486 DX 33 mit 8 MB Speicher
 Betriebssystem NOVEL DOS 7.0
 CD ROM Laufwerk und Soundkarte

 ********************
 * CONFIG.SYS Datei *
 ********************

 DEVICE=C:\NWDOS\EMM386.EXE MULTI DPMI=ON FRAME=NONE
 rem DEVICE=C:\NWDOS\EMM386.EXE
 DEVICEHIGH=C:\MTM\MTMCDAI.SYS /D:MTMIDE01
 DEVICE=C:\NWDOS\SETVER.EXE
 SHELL=C:\COMMAND.COM C:\ /E:512 /P
 BREAK=ON
 BUFFERS=30
 FILES=65
 FCBS=4,4
 LASTDRIVE=e
 HISTORY=ON,512,ON
 COUNTRY=49,,C:\NWDOS\COUNTRY.SYS
 DOS=HIGH,UMB
 STACKS=9,256
 deviceHIGH=c:\prosonic\pros.sys P220 I5 D1 E1

 **********************
 * AUTOEXEC.BAT Datei *
 **********************

 HILOAD C:\MSCDEX.EXE /D:MTMIDE01 /M:10
 set blaster=A220 D1 I5 H1 T4
 @ECHO Off
 PATH C:\GEOWORKS;C:\NWDOS;C:\WINDOWS;C:\;c:\prosonic
 SET TEMP=C:\WINDOWS\TEMP
 HILOAD KEYB GR+
 HILOAD MOUSE.COM
 VERIFY OFF
 PROMPT [Novell DOS] $P$G
 IF NOT DIREXIST %TEMP% MD %TEMP%
 SET FBP_USER=Siegfried Hbner
 rem HILOAD SHARE/f:4096/L:20
 rem HILOAD NWCACHE 3712 1024 /LEND=ON /DELAY=OFF
 ?"Task Manager aktivieren (J/N) ?"TASKMGR

-----------------

Starten des Programmes mit        PAINTER.EXE = 216320 Bytes frei
Starten des Programmes mit HILOAD PAINTER.EXE = 307456 Bytes frei.


Ende der Anleitung.

Mit freundlichen Gren

                                  Siegfried Hbner

****************************************************************************
* Kurzanleitung zum Shareware Programm GDS Version 3.0e                    
*
****************************************************************************
* wie man Bilder in das SHB Format von Sigi Painter umwandelt.             
*
****************************************************************************

Aufruf des Programmes mit GDS.EXE

Zu konvertierende Bilder in gleiches Verzeichnis wie Programm
kopieren. (nicht mehr als 25 Files)

Es knnen folgende Bilder umgewandelt werden.

     .BBM - Deluxe Paint "brush" files (1/4/8 bit)
     .BMP - All Windows BMP (1/4/8/24 bit)
     .FLI - Comes with QUICKFLI.EXE and plays .FLI files
     .GIF - Certified 100%% GIF87/GIF89a compliant by CompuServe
     .GL  - Supports GRASPRT.EXE and plays smaller .GL files
     .IFF - Electronic Arts' IFF files (1/4/8 bit)
     .LBM - Deluxe Paint II PC compatible (1/4/8 bit)
   * .MAC - MacPaint (monochrome page files)
     .PCC - PCX "clip" files (similar to PCX)
     .PCX - Verified with 47 separate weird PCX dialects (1/2/4/8/24 bit)
     .SCx - ColorRIX PC/Windows compatible
     .TGA - Supports Targa files (8/15/16/24 bit)
  ** .TIF - All TIF formats (1/2/4/8/15/16/24 bit, including CMYK)
         * Supported for reading only.
  ** LZ and FAX Compressed TIFF files are not supported, PackBits
          compression is supported.  Compressed TIF files are generally 
          not
          recommended for file portability.


Bild auswhlen und mit (Leertaste Markieren)

Dann die Tasten Kombination (ALT+C) Taste fr
Bild Konvertieren drcken und PCX Monochrome auswhlen

jetzt mein PCX.EXE Programm whlen und das PCX Bild einlesen
und als SHB Bild abspeichern.

PS: mit dem Befehl XCOPY knnen Sie zum Beispiel Bilder von
    Ihren CD's Kopieren.


Beispiel:  Sie haben auf Laufwerk C einen Ordner mit Bilder
           C:
           MD Bilder
           Ihr CD Laufwerk hat den Namen D:

XCOPY D:\*.BBM /S C:\BILDER
XCOPY D:\*.BMP /S C:\BILDER
XCOPY D:\*.FLI /S C:\BILDER
XCOPY D:\*.GIF /S C:\BILDER
XCOPY D:\*.GL  /S C:\BILDER
XCOPY D:\*.IFF /S C:\BILDER
XCOPY D:\*.LBM /S C:\BILDER
XCOPY D:\*.MAC /S C:\BILDER
XCOPY D:\*.PCC /S C:\BILDER
XCOPY D:\*.PCX /S C:\BILDER
XCOPY D:\*.SCx /S C:\BILDER
XCOPY D:\*.TGA /S C:\BILDER
XCOPY D:\*.TIF /S C:\BILDER

mit den XCOPY Befehl knnen Sie jetzt Ihr CD Laufwerk nach Bildern
durchsuchen und auf Festplatte C: kopieren.

ansonsten knnen Sie die gefundenen Bilder ins SHB Format umwandeln.

Ende der Anleitung

