
 Letzte nderung 22.01.2022
 Andrese hat sich gendert da ich umgezogen bin

 Das GFA Listing geht nur mit der GFA Basic Version 2.0
 das .LST Listing lt sich leider nicht
 in die Version 3.0 oder hher einlesen
 Programmabbruch beim einlesen der .LST Datei.

 Update Version 98         Stand 1 Oktober 1998
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 Nachdem ich mich ca 7 Jahre vom Atari Markt
 zurckgezogen hatte melde ich mich wieder zurck.
 (gibts berhaubt noch Atari Anwender ????)
 ein kleiner Ausflug zu DOS und Windows
 brachte mich dann doch wieder zu Atari zurck
 ist halt doch der bessere Computer
 das GFA Basic fr den Atari ST ist schon super.
 das findet man auf keinen anderen Computer.

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 * Bedanken mchte ich mich auserdem bei *
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 - Werner Lang
 - Uwe Schuster
 - Markus Dheus
 - Marc Saul
 - Manfred Fischer
 - PD Service Rees & Gabler
 - Atari PD Journal
 - Computer - Service Kohler
 - Otto E. Boehm
 - Karl Josef Denzer
 - EU Soft
 - OHST Software
 - Anton Peter Massen
 - den tollen GFA Basic 2.0 Interpreter + Compiler
 - Atari fr den tollen ST Computer
 - Allen Atari Fans die mein Programm verwenden.
 Die Direkt oder indirekt zur Erweiterung,
 Verbreitung  und Entwicklung meines
 Sigi Painter Zeichenprogrammes beigetragen haben.

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                                  Anleitung

                                     zum

                               Grafikprogramm

                               Sigi - Painter
                               --------------

                                 Version 98

                           von Siegfried Hbner
                               St.-Gundekar-Str. 29 b
                               91560 Heilsbronn

                  Email: gott.liebt.dich.auch (at) gmail.com

                               Stand 1.10.1998

                        Letzte Bearbeitung 22.01.2022

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 *                           Vorwort                             *
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 Ich beglckwnsche Sie zum Erwerb dieses Hochwertigen Zeichenprogrammes,
 und wnsche Ihnen viel Spa beim zeichnen.

 Bei diesem hier vorliegenden Zeichenprogramm handelt es sich um ein
 Spitzenprodukt, welches andere Zeichenprogramme um Lngen schlgt.

 Dieses Zeichenprogramm wurde auf einen Atari 520 ST+ in GFA Basic 2.0
 erstellt.
 Nach kurzer Pause ca 7 Jahre geht jetzt die Enwicklung wieder weiter
 auf einen Atari 1040ST.

 22.01.2022
 Na ja jetzt gehts mit HATARI unter Linux mit EMUTOS weiter
 Der Stand des Handbuchs ist von 1998 daher kann es sein
 das die eine einder andere Funktion nicht beschrieben wurde
 oder anders Funktioniert oder es die Funktion gar nicht mehr gibt
 oder ich vergessen habe die Funktion zu beschreiben oder gar vergessen 
 habe wie die Funktion funktioniert na ja 1986 - 2022 ist schon eine
 lamge Zeit was wei ich was ich vor 30 Jahren programiert habe.

 Sinn und Zweck dieses Programmes ist es Bilder zu erstellen die man dann
 nach belieben abspeichern kann.

 Der Clou dieses Programmes ist jedoch, da man die Bilder auch als GFA
 Basic Listing abspeichern kann.

 Bitte lesen Sie dieses Handbuch zuerst einmal durch, bevor Sie mit dem
 Zeichnen beginnen.

                                             Ihr          S.Hbner


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 *                           Konfiguration                            *
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  Computer:
  ---------

  Dieses Programm mte auf allen Atari ST Computern laufen die mindestens
  1 MB Speicher haben.

       zb:    Atari 520 ST+  Atari 1040 ST usw.

  Monitor:
  --------

  Dieses Programm luft nur auf einen sw Monitor

       zb:    Atari SM124  usw.

  Diskettenlaufwerk:
  ------------------

  Dieses Programm luft auf jedem 2 Seitigen Diskettenlaufwerk fr den ST

       zb:         Atari SF314         2 Seitig

 Harddisk:
 ---------

 Programm luft auch Problemlos mit einer Harddisk zusammen

        zb:         Atari Megafile 20

 Ramdisk:
 --------

 Wenn Sie keine Harddisk haben, knnen Sie auch mit einer Ramdisk
 arbeiten. (Nicht unbedingt erforderlich.)

 Maus:
 -----

 Wenn Sie vernnftig mit diesem Programm arbeiten wollen, ist eine
 Atari Maus auf jeden Fall erforderlich.

        zb.        Atari Maus STM1

 ***********************************************************************
 *                      Starten des Programmes                         *
 ***********************************************************************

 Bevor Sie jetzt weiterlesen, besorgen Sie sich erst einmal 2 Leerdisketten
 und Kopieren sich diese komplette Disk ein paarmal.

 Den dieses Programm ist nicht kopiergeschtzt.

 Also machen Sie sich erst ein Duplikat dieser Diskette und bentzen
 Sie zum Arbeiten dieses Programmes nur eine Sicherungskopie

 Nie die Orginaldiskette verwenden.

 Am besten Sie schliesen Ihre Orginaldiskette dieses Programmes in einen
 Feuer und Wasserfesten Tresor ein.

 Jetzt Formatieren Sie sich erst noch einmal ein paar Leerdisketten,
 damit Sie dann spter auch Ihre gezeichneten Bilder Abspeichern knnen.

 SO jetzt gehts los.............

 Kopie der Orginaldiskette ins Laufwerk legen und das

 Programm mit dem Namen             PAINTER.PRG

 durch zwei linke Mausklicks zum Leben erwecken.

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 *                        Erklrung Allgemein                           *
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 Bedienung der Zeichenfunktionen fahren Sie mit der Maus nach oben
 ins Pull Down Men.

 Whlen Sie jetzt die entsprechende Zeichenfunktion aus
 und drcken Sie die linke Maustaste zur Auswahl.

 Verlassen einer Zeichenfunktion durch drcken der rechten Maustaste.

 Sollten Sie sich verzeichnet haben, knnen Sie im normalen Zeichen-modus 
 mit der UNDO Funktion den letzten Zeichenvorgang Rckgngig
 machen. (Entspricht auch der Undo Taste in allen Mens verwendbar)

 Wenn Sie einem Bild den Namen ARBEIT.DOO geben wird dieses Bild beim
 Starten des Zeichenprogrammes automatisch mit eingeladen.

 Sollten Sie versehentlich die Undo Funktion gewhlt haben, so knnen
 Sie durch nochmaliges Aufrufen der Undo Funktion diese Funktion
 wieder Rckgngig machen.

 Bevor ich es vergesse, sollten Sie eine Funktion Aufgerufen haben,
 die Sie doch nicht bentigen, so knnen Sie in den meisten Fllen durch
 drcken der rechten Maustaste diese Funktion rckgngig machen.
 Vorraussetzung ist, das Sie noch nicht die linke Maustaste gedrckt haben.

 *************************************************************************
 *                Erklrung des Zeichenmens (Men 1)                    *
 *************************************************************************

 --------------------------------------------------------------------------
 ----------------------------- Atari Symbol -------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Copyright
 ---------------------

 Zeigt den Programmnamen
           Versionsnummer dieses Programmes
           Programmierer dieses Programmes
           ab sofort FREEWARE kann kopiert werden

  Verlassen dieses Punktes durch Drcken einer Maus oder Tastatur Taste.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------------------------------ Disk --------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------


 Unterpunkt: Lade Bild
 ---------------------

 Es wird eine Alert Box angezeigt
 mit der Meldung:  Welches Bild mchten
                   Sie den bitteschn laden?

 Folgenden Mglichkeiten stehen zur Auswahl.

 DOO     = Doodle Format (32 KB DOO Format)
 Anderes = Weitere Zeichenprogrammformate
 Zurck  = springt zurck ins Men.

 Anderes:
 --------
 Mit diesem Punkt knnen Sie Bilder aller gngigen
 Zeichenprogramme laden und das wren:

           Zeichenprogramm      Bildformat
           ---------------      ----------
           Andromeda            PIC
           Columbia             CLI
           Degas                PI3
           Degas                PI2    (Mittlere Auflsung)
           GFA Painter          PI3
           Grafiker             PIC
           Graf Pro             PRO
           Hjb Paint            PIC
           Little Painter V4.29 LTP
           (komprimiert)
           Masterpaint          PIC
           Mini Painter         PIC
           Monostar             ART
           Paintlux             DOO
           Paintworks           SC2
           Porky Paint          PRO
           Power Paint          PAI
           Profi Painter        PIC
           Public Painter       DOO
           Screen Format        PIC
           Struktur Painter     PIC
           Tini Draw V2.20      PIC
           Tristar Plus         BD
           Vic Soft Painter     PIC
           Weiter                      (springt ins Auswahlmen 2)

           Zeichenprogramm      Bildformat
           ---------------      ----------
           Constructive Paint   ???
           The ArtiST           ART
           Stad                 PAC
           DIN A 4 Bilder       PIC    (vom PAD V2.0 Zeichenprogramm)
           Sreeen               PIC    (vom PAD V2.0 Zeichenprogramm)
           The Paint V2.0       PIC
           Malen 10             PIC
           Bitmap               IMG
           Binary IMAGE Format  BIF    (von KRISS DOODLER V1.1
                                        Zeichenprogramm
           Irgendwas            ???   (32 KB Bild)

 Anmerkung Allgemein:
 --------------------
 Auswahl des gewnschten Formates durch drcken der linken Maustaste.
 Wollen Sie doch kein Bild laden, gengt ein Druck auf die rechte
 Maustaste, und Sie springen aus dem Auswahlmen heraus.

 Anzeige des aktuellen Bildes
 ----------------------------
 steht oberhalb des Auswahlmens. Einstellung bei Men 4 Bilder 1-5
 Falls nichts eingestellt ist, dann ist Bild Nr.1 aktiv.

 Anmerkung zu Little Painter Version 4.29     LTP Format
 -------------------------------------------------------------------------
 Bei diesem Format handelt es sich um ein komprimiertes
 Format das mir freundlicher Weise der Programmierer
 Markus Dheus zur Verfgung stellte.
 Auserdem knnen Sie noch whlen, wie Sie ein Bild laden wollen.
 Format   normal = altes Bild wird berschrieben
         mischen = altes Bild wird nicht gelscht sondern bleibt 
         transparent
                   also das neue Bild wird aufs alte gelegt, wobei das
                   alte Bild beim neuen Bild durchschimmert
                   (Gut fr berblendeffekte)

 Sollten Sie ein anderes Zeichenprogramm bentzen,
 das nicht in dieser Aufzhlung enthalten ist.

 dann laden Sie wenn es sich um ein 32 KB Bild handelt mit
 dem Punkt Irgendwas ein.

 Falls Sie Glck haben knnen Sie Ihr Bild weiterverwenden.
 Wenn Ihr eingeladenes Bild Korrekt eingeladen ist, aber
 die Grafik nicht in der mitte steht, knnen Sie Ihr Bild
 eventuell mit der Funktion Scroll in die mitte zentrieren.
 Dazu spter mehr.

 Einstellmglichkeiten:
 ----------------------
 Men 1 = Laufwerk (Falls sich Ihr Bild auf einen anderen Laufwerk
          befindet.

 --------------------------------------------------------------------------
 ----------------------- Disk ---------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt:  Lade Block          Oben steht wieder die Bild Nr.
 -----------------------          siehe Bild laden.

 Mit diesem Punkt knnen Sie Blcke (Bildausschnitte) aus allen gngigen
 Zeichenprogrammen einladen.

 und das wren:

                     Zeichenprogramm      Blockformat
                     ---------------      -----------
                     Blockformat BLO
                     Columbia             BLK
                     Degas                BL3
                     GFA - Format         BLK
                     GFA - Painter        BLK
                     Hjb - Paint          BLK
                     Malen_10             BLK
                     Mini Painter         BLK
                     Monostar             OBJ
                     Stad                 PUF
                     Tini Draw V2.20      BLK
                     Tristar Plus         SH3
                     Star Designer        BLK
                     Porky Paint          BLK
                     Simple Draw V3.4     BL3

 Einstellmglichkeien auch bei Men 2 (Modus Einstellen)
      Unterpunkt Block Modus
         1 = berschreiben
         2 = transparent

 Blockgrundeinstellung ist berschreiben.

 Anmerkung Allgemein:
 --------------------
 Auswahl des gewnschten Formates durch drcken der linken Maustaste.
 Wollen Sie doch keinen Block laden, gengt ein Druck auf die rechte
 Maustaste, und Sie springen aus dem Auswahlmen heraus.

 Anzeige des aktuellen Bildes
 ----------------------------
 steht oberhalb des Auswahlmens. Einstellung bei Men 4 Bilder 1-5
 Falls nichts eingestellt ist, dann ist Bild Nr.1 aktiv.

 Einstellmglichkeiten
 ---------------------
 Men 1 Laufwerk: Falls sich der Block auf einen anderen Laufwerk befindet.

 --------------------------------------------------------------------------
 --------------------------------- Disk -----------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt:  Save Bild
 ----------------------

 Es erscheint eine Alert Box mit der Auswahl
 Save Bild|Doodle|Anderes|Zurck

 Doodle  = Grundeinstellung 32 KB Bild
 Anderes = Springt in weiteres Auswahlmen
 Zurck  = springt ins Programm zurck

 Ein gezeichnetes Bild kann  folgendermaen Abgespeichert werden.

 Im DOO Format ist normales Doodle Format alse 32 KB Format.

 Anderes
 -------
 Constructive Paint    ???
 Little Painter        LTP
 The ArtiST            ART
 Binary IMAGE Format   BIF
 Irgendwas             ???

 Im LTP Format ist komprimiertes Little Paiter V 4.29 Format.
 haben Sie bitte beim Abspeichern dieses Formates etwas Geduld,
 dauert ein paar Minuten. (diese Routine wurde mir freundlicherweise
 von Markus Dheus zur Verfgung gestellt.)

 Anmerkung Allgemein:
 --------------------
 Auswahl des gewnschten Formates durch drcken der linken Maustaste.
 Wollen Sie doch kein Bild saven, gengt ein Druck auf die rechte
 Maustaste, und Sie springen aus dem Auswahlmen heraus.

 Anzeige des aktuellen Bildes
 ----------------------------
 steht oberhalb des Auswahlmens. Einstellung bei Men 4 Bilder 1-5
 Falls nichts eingestellt ist, dann ist Bild Nr.1 aktiv.

 Einstellmglichkeiten:
 ----------------------
 Men 1 Datum + Zeit
 Men 1 = Laufwerk (Falls sich Ihr Bild auf einen anderen Laufwerk
          befindet.

 --------------------------------------------------------------------------
 -------------------------- Disk ------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt:  Save Block
 -----------------------

 Es stehen folgende Formate zur Auswahl:

 Block Format   BLO
 HjB Paint      BLK
 Tiny Draw      BLK

 Mit diesem Punkt knnen Sie Blcke, (Bildausschnitte) Abspeichern.

 Bedienung: Positionieren Sie Bitte Ihren Mauszeiger auf den Anfang
            des Bildblockes, drcken Sie dann die linke Maustaste.
            Bleiben Sie auf der linken Maustaste und ziehen Sie die
            erscheinende Box von oben nach unten auf Ihren Bild-ausschnitt 
            den Sie speichern mchten. Dann einfach linke
            Taste loslassen. Es erscheint dann eine Auswahlbox,
            geben Sie hier bitte den Namen ein, unter dem Sie den
            Bildausschnitt Abspeichern mchten.

 Anmerkung Allgemein:
 --------------------
 Auswahl des gewnschten Formates durch drcken der linken Maustaste.
 Wollen Sie doch keinen Block saven, gengt ein Druck auf die rechte
 Maustaste, und Sie springen aus dem Auswahlmen heraus.

 Anzeige des aktuellen Bildes
 ----------------------------
 steht oberhalb des Auswahlmens. Einstellung bei Men 4 Bilder 1-5
 Falls nichts eingestellt ist, dann ist Bild Nr.1 aktiv.

 Einstellmglichkeiten:
 ----------------------
 Men 1 Datum + Zeit
 Men 1 = Laufwerk (Falls sich Ihr Block auf einen anderen Laufwerk
          befindet.

 --------------------------------------------------------------------------
 -------------------------- Disk ------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt:  Update
 -------------------

 Speichert das aktuelle Bild unter den Namen UPDATE.DOO ab.

 Einstellmglichkeiten: Punkt Datum und Zeit

 Anmerkung: wird Bild mit dem Namen UPDATE.DOO abgespeichert.
            wird Bild bei Programmstart falls vorhanden automatisch
            eingeladen.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------------------------ Disk --------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Datum + Zeit
 ------------------------

 Wollen Sie Ihre Bilder mit dem aktuellen Datum und Zeit abspeichern.
 Dann Geben Sie hier bitte das Aktuelle Datum und die Zeit ein.

 Beim Abspeichern, von Bildern oder Bildausschnitten, wird dann diese
 Einstellung mit abgespeichert.

 Datum und Zeit Bitte genauso eingeben wie in Bildschirmmaske vorgegeben.

 --------------------------------------------------------------------------
 --------------------------- Disk -----------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Lsche Datei
 ------------------------

 Mit diesem Punkt knnen Sie Bilder oder Dateien, die sie nicht mehr
 bentigen von der Diskette lschen.

 Aber Vorsicht: Alle hier gelschten Bilder oder Dateien sind fr
 immer verloren. Diese Funktion sollte nur in eusersten Notfllen
 verwendet werden.

 zb: Wenn Diskette voll mit Bilder ist, die nicht mehr bentigt werden
     und Sie gerade ein super Bild gezeichnet haben, aber keinen
     Freien Speicherplatz auf der Disk haben.

 Verlassen dieser Funktion durch drcken des Abbruch Buttons in der
 Fileselector Box.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------------------------------ Disk --------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Ordner anlegen
 --------------------------

 Mit diesem Punkt lassen sich Ordner oder Unterordner anlegen.

 Beispiel: Sie wollen alle Ihre Bilder in einem Ordner abspeichern.

           mit dem Ordner Bilder oder Ordner Autos, Planzen usw.

 Damit werden Ihre Disketten viel bersichtlicher und aufgerumter.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------------------------------ Disk --------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Laufwerk
 --------------------

 Mit diesem Punkt knnen Sie Ihr Laufwerk einstellen.

 Achtung: Laufwerke werden in Alphabetischer Reihenfolge eingestellt.

 Beispiel: Sie bentzen eine Harddisk mit Laufwerksnamen D
           dann klicken Sie bitte so lang auf den Button grer,
           bis D erscheint.

 Jetzt werden alle Diskettenoperationen auf Laufwerk D
 durchgefhrt.

 brigens lassen sich nur Laufwerke einstellen, die auch wirklich
 angeschlossen sind.

 --------------------------------------------------------------------------
 --------------------------- Disk -----------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Disk Inhalt
 -----------------------

 Hier wird der Disketteninhalt des aktuellen Laufwerkes angezeigt.

 Beispiel: Sie wollen wissen, was sich alles auf Ihrer Disk befindet.

 Weiter durch Druck einer Maustaste.

 --------------------------------------------------------------------------
 ---------------------------- Disk ----------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Freier Speicher
 ---------------------------

 Mit diesem Punkt knnen Sie sich den freien Speicher

                 Vom Computer
     oder        von der Diskette

 anzeigen lassen.

 --------------------------------------------------------------------------
 --------------------------- Disk -----------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Bild Konverter
 --------------------------

 Mit diesem Punkt knnen Sie den aktuellen Bildschirm (also alles was
 Sie jetzt am Bildschirm sehen

 oder

 Ein Bild laden, das dan als GFA Basic Listing (LST) Format zurck-
 verwandelt wird.

 Beispiel:

 Sie schreiben ein Programm in GFA Basic, und haben ein schnes Bild
 gezeichnet, das Sie in Ihr GFA Basic Programm einbinden wollen.

 Schicken Sie dann Ihr Bild durch diesen Konverter.

 und Mergen das Bild dann einfach mit der Merge Funktion des GFA
 Basics hinzu.

 Es entfllt dann also, das ltige Nachladen der Bilder.

 Sollte Ihr Bild klein sein und wenig schwarze Farbe haben,
 so haben Sie in den meiten fllen, sogar noch eine deutliche
 Speicherplatzersparniss.

 Bitte haben Sie etwas gedult beim Aufruf dieser Funktion.
 Braucht ca 15 Minuten bis Bild konvertiert wird.

 Abspeichern des Bildes bitte mit der Endung .LST , damit Sie
 das GFA Basic mit der Merge Funktion wieder einlesen kann.

 --------------------------------------------------------------------------
 -------------------- Disk ------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Ende
 ----------------

 Mit diesem Punkt wird das Zeichenprogramm verlassen.

 Bevor Sie diesen Punkt anwhlen, sollten Sie Ihr gezeichnetes Bild
 abspeichern.

 Sollten Sie mehr als zwei Laufwerke angeschlossen haben und
 mehr als 200 KB freien Speicherplatz zur Verfgung haben,
 wird ein Automatisches Ramdisk und Harddisk Sicherungsprogramm
 Angesprungen.

 Falls Sie wollen knnen Sie jetzt alle Bilder der Ram- oder Harddisk
 Einzeln oder ein ganzes Laufwerk komplet auf Diskette retten, oder
 auf Festplatte retten etc.

 Jetzt wird jedes Laufwerk abgearbeitet.

 Bei Bedarf knnen Sie sich auserdem den Inhalt jedes Lauferkes anzeigen
 lassen.

 Bitte vergewissern Sie sich zuerst, ob gengend freier Speicher auf dem
 zu sichernden Laufwerk zur Verfgung steht.

 Danach wird das Programm beendet.

 Es werden nur Programme kopiert keine Ordner
 Sollte falls mglich immer abgeschalten sein.
 Eventuell bei (Men 3) Save Start Info abschalten.

 Diese Funktion sollte nur bei Ramdisks verwendet werden.
 Bei Harddisks sollte diese Funktion abgeschalten werden.

 --------------------------------------------------------------------------
 -------------------------- Arbeit ----------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Draw
 ----------------

 Mit Draw knnen Sie Freihndig Zeichnen

 zb: Eine Schlangenlinie zeichnen.

 Einstellmglichkeiten:
 Men 1 Einstellen Linienarten,Zeichenfarbe
 Men 4 Stiftgre,Spiegel Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 ---------------------------- Arbeit --------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Punkt
 -----------------

 Mit dieser Funktion lassen sich einzelne Punkte (Pixel) auf dem
 Bildschirm zeichnen.

 Einstellmglichkeiten:
 Men 1 Einstellen Linienarten,Zeichenfarbe
 Men 4 Stiftgre,Spiegel Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 ---------------------------- Arbeit --------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Linie
 -----------------

 Diese Funktion dient zum Linienzeichnen.

 Einstellmglichkeiten:
 Men 1 Einstellen Linienarten,Zeichenfarbe
 Men 4 Spiegel Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 --------------------------- Arbeit ---------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: G-Rays
 ------------------

 Diese Funktion eignet sich vorzglich zum Zeichnen von Staffetten 
 (Mustern)

 Erklrung: Es werden Linien um den mit der Maus fixierten Punkt 
 gezeichnet.

 Einstellmglichkeiten:
 Men 1 Einstellen Linienarten,Zeichenfarbe
 Men 4 Spiegel Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 ------------------------------ Arbeit ------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: I-Line
 ------------------

 Hier wird eine viertel Elippsenfrmige Linie gezeichnet.

 Einstellmglichkeiten:
 Men 1 Einstellen Linienarten,Zeichenfarbe
 Men 4 Spiegel Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 ------------------------------- Arbeit -----------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Quadrat
 -------------------

 Zum Zeichnen eines Quadrates

 Einstellmglichkeiten:
 Men 1 Einstellen Linienarten,Zeichenfarbe,Flle aus,Rahmung,Kantenform
        Grafikmodus
 Men 4 Spiegel Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 --------------------------------- Arbeit ---------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Rechteck
 -------------------

 Zum Zeichnen eines Rechteckes

 Einstellmglichkeiten:
 Men 1 Einstellen Linienarten,Zeichenfarbe,Flle aus,Rahmung,Kantenform
        Grafikmodus
 Men 4 Spiegel Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 ----------------------------------- Arbeit -------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Kreis
 -----------------

 Zum Zeichnen eines Kreises

 Einstellmglichkeiten:
 Men 1 Einstellen Linienarten,Zeichenfarbe,Flle aus,Rahmung
        Grafikmodus
 Men 4 Spiegel Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 ------------------------------------ Arbeit ------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Ellipse
 -------------------

 Zum Zeichnen einer Ellipse

 Einstellmglichkeiten:
 Men 1 Einstellen Linienarten,Zeichenfarbe,Flle aus,Rahmung
        Grafikmodus
 Men 4 Spiegel Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 ------------------------------------ Arbeit ------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Flle
 -----------------

 Zum Ausfllen von geschlossenen Flchen

 Sinnvoll zu dieser Funktion ist auch die Funktion

           Z - Begrenzer

 aus Men 2 zum Einstellen der Zeichenbegrenzung.
 Fllt also nur im festgelegten Bereich, dazu spter mehr.

 Einstellmglichkeiten:
 Men 1 Einstellmen Fllfarbe
 Men 2 Z-Begrenzer

 --------------------------------------------------------------------------
 ---------------- Extra ---------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: M-Kreis
 -------------------

 Zum zeichen einer Kreisschlangenlinie

 Einstellmglichkeiten
 Men 1 Einstellen Gre M-Kreis,Linienarten,Zeichenfarbe
 Men 4 Spiegel Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 ------------------ Extra -------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: X-Kreis
 -------------------

 Dadurch wird ein Baumstamm hnlicher Kreis gezeichnet.

 Einstellmglichkeiten
 Men 1 Einstellen ,Linienarten,Flle aus
 Men 4 Spiegel Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 ------------- Extra ------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: X-Ellips
 --------------------

 Das gleiche wie X-Kreis nur in Ellipsen Form

 Einstellmglichkeiten
 Men 1 Einstellen ,Linienarten,Flle aus
 Men 4 Spiegel Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 -------------- Extra -----------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Scroll
 ------------------

 Mit dieser Funktion ist es mglich das Bild nach links oder nach rechts
 zu verschieben, wobei wenn das Bild am rechten Bildschirmende angelangt
 ist es auf dem linken Bildschirm wieder erscheint und umgekehrt

 Also Kreisverkehr hnlich einer Rolle.

 Ideall um zum Beispiel Bilder aus anderen Zeichenprogrammen in die Mitte
 zu Zentrieren.

 --------------------------------------------------------------------------
 --------------- Extra ----------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: 4-Spiegel
 ---------------------

 Mit dieses Funktion ist es mglich in folgende Richtungen zu Spiegeln.

          -  Horizontal Spiegelung
          -  Diagonal   Spiegelung
          -  Alle       Spiegelung  Waagerecht + Senkrecht

 Gespiegelt wird immer vom Bildschirmmittelpunkt aus.

 Einstellen des Bildschirmmittelpunktes im Men 2 unter Punkt Einstellen
 V-Ursprung kann der Bildschirmmittelpunkt verschoben werden.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------------- Extra ------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Q-Spiegel
 ---------------------

 hnlich der Funktion 4-Spiegel nur mit folgenden Spiegelfunktionen

             - Quer Spiegelung
             - Extra 1 = Mittelpunktsspiegelung hnlich G-Rays
             - Extra 2 = Mittelpunktsspiegelung hnlich G-Rays invers

 Einstellmglichkeiten
 Men 1 Linienarten,Zeichenfarbe

 --------------------------------------------------------------------------
 -------------- Extra -----------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: K-Spiegel
 ---------------------

 Mit dieser Funktion kann der Bildschirm geklappt werden.

                  Auswahlmglichkeiten
                  --------------------

          - Runter      Klappt Bildschirm runter
                        von oben nach unten oder
                        umgekehrt

          - Spezial     das gleiche wie oben, nur wird
                        das ganze durch eine Zufallszahl
                        berechnet.

          - Zurck      Beendet diese Funktion

 Siehe auch Men 4 Spiegel Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 -------------- Extra -----------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Knicken
 -------------------

 Mit dieser Funktion kann der Bildschirm geknickt werden

        Knickmglichkeiten

        Auf - Ab        = das Bild wird Seitenverkehrt nach unten
        --------          oder ober kopiert.

        Spezial - Knick = das gleiche wie oben, nur wird das ganze
        ---------------   mittels einer Zufallszahl berechnet.

        Zurck          = springt zum Programm zurck
        ------

 --------------------------------------------------------------------------
 ------------------------ Extra -------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Effekt
 ------------------

 Mit dieser Funktion knnen Sie       - vertikale oder
                                      - horizontale

 Linien auf dem Bildschirm zeichnen.

 Einstellmglichkeiten
 Men 1 Linenform,Zeichenfarbe

 --------------------------------------------------------------------------
 ------------------ Extra -------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Fadenkreuz
 ----------------------

 Mit dieser Funktion knnen Sie ein Fadenkreutz auf dem Bildschirm
 Projezieren.

 Einstellmglichkeiten
 Men 1 Linienform,Zeichenfarbe

 --------------------------------------------------------------------------
 ------ Extra -------------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Marker
 ------------------

 Hier knnen Sie mit Marker zeichnen oder nur einen Marker setzen.
 diese Funktion dient nur als Musterfunktion.

 Einstellmglichkeiten
 Men 1 Markerarten

 --------------------------------------------------------------------------
 -------- Extra -----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Input
 -----------------

 Bei dieser Funktion handelt es sich um die normale Input
 Text Routine, mit der es mglich ist einen Text einzugeben.

 Sollten Sie sich verschrieben haben knnen Sie die

       Backspace Taste = 1 Zeichen zurck nehmen.

 Zurck zum Programm durch die Taste Return oder Enter

 Sollte Ihnen der Text nicht gefallen, und Sie noch nicht die
 Return oder Enter Taste gedrckt haben, so knnen Sie den Text
 durch drcken auf die rechte Mauste und gleichzeitiges drcken
 der Taste Return oder Enter lschen.

 --------------------------------------------------------------------------
 ---------- Extra ---------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Text
 ----------------

 Diese Funktion ist hnlich wie die Input Funktion aufgebaut,
 im Gegebsatz zur Input Funktion wird hier der Atari GEM
 Zeichensatz verwendet, womit viel mehr verschiedene Schrift-gren, Arten 
 und Formen zur Verfgung stehen.

          Tastatursteuerung
          Positionierung mit Maus
          ESC       Taste     = Lsche Zeile
          BACKSPACE Taste     = Lsche letztes Zeichen
          DELETE    Taste     = Lsche letztes Zeichen
          RETURN    Taste     = Eingabe nchste Zeile
          TEXT      setzen    = Linke Maustaste

 Einstellmglichkeiten
 Men 1 Textarten

 --------------------------------------------------------------------------
 ---- Extra ---------------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Undo
 ----------------

 Diese Funktion macht den letzten Zeichenvorgang Rckgngig.
 Arbeitet mit fast allen Funktionen zusammen.

 Durch erneutes Aufrufen der Undo Funktion wird das alte Bild
 wieder hergestellt.

 Arbeitet auf allen Menteilen

 Beispiel: Sie haben sich im Men 3 verzeichnet und wollen letzten
           Zeichenvorgang rckgngig machen.
           Dann springen Sie ins Men 1 und bettigen Sie die Undo
           Funktion. (Funktioniert noch nicht bei allen Zeichenfunktionen)

 --------------------------------------------------------------------------
 ---- Einstellen ----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Fllfarbe
 ---------------------

 Hier knnen Sie das Fllmuster einstellen, mit dem alles
 ausgefllt werden soll.

 zb. mit der FILL Funktion  usw.

 Beim Punkt zum Editor knnen Sie sich Ihre eigenen Fllmuster
 zum Ausfllen von Flchen definieren

 Es wird mit der linken Maustaste ein schwarzer Punkt gesetzt und
 mit der rechten Maustaste ein weier.

 Es stehen auserdem noch folgende Mglichkeiten zur Verfgung

   -  lschen       = lscht aktuelles Fllmuster
   -  load          = ldt ein Fllmuster von Diskette
                      von folgenden Zeichenprogrammen
                      knnen Fllmuster eingeladen werden.
                      PAT = VIC Soft Painter
                      FIL = Tristar Plus Demoversion 2.10
                      FIL = Hjb Paint Version 3.8
                      FIL = Colorchrome V1.0
                      PAT = The Artist
                      FIL = Star Designer Demoversion
                      PAT = Special Paint V2.3 Zeichenprogramm
                      FIL = Butterfly Artists Version 1.10
                      FLM = Constructive Paint V1.02

   -   save         = speichert ein Fllmuster auf Diskette
                      bitte Endung .PAT verwenden.
                      kann auch vom Zeichenprogramm VIC Soft
                      Painter eingelesen werden.

   -   inventrieren = Inventriert das Fllmuster
                      das Bedeutet: aus schwarz wird wei und aus
                      wei wird schwarz

   - Bildausschnitt = mit dieser Funktion knnen Sie sich aus Ihrem
                      gerade gezeichneten Bild einen Bildausschnitt
                      ausschneiden, den Sie dann als Fllmuster
                      verwenden knnen.

                      Falls Fllmusterpalette vom Zeichen-programm 
                      Butterfly Artist mit Endung
                      BFLY.FIL vorhanden ist, knnen auch
                      Fllmuster aus dieser Palette ausgewhlt werden.

                      Falls Fllmusterpalette vom Zeichen-programm PAD 
                      V2.2 mit der Endung
                      PAD.PAM vorhanden ist, knnen auch
                      Fllmuster aus dieser Palette ausgewhlt werden.

     Achtung ! Fllmusterpalette BFLY.FIL und PAD.PAM sollten in keinem
               Ordner stehen sondern im Hauptverzeichnis, sonst kann das
               Programm die Fllmusterpaletten nicht finden.
               Es kann nur eine Fllmusterpalette verwendet werden.
               Zuerst wird Palette vom PAD V2.2 Zeichenprogramm gesucht.
               Falls nicht vorhanden wird nach Butterfly Palette gesucht.
               Falls PAD Palette gefunden, wird Butterfly Palette erst
               gar nicht geladen.
               Falls keine Palette vorhanden, kann nur vom akteullen Bild
               ein Fllmuster ausgeschnitten werden.

   - Mit den 4 Pfeilmustern knnen Sie das Fllmuster in alle
     Richtungen verschieben.

   - X - spiegeln    = spiegeld Fllmuster von links nach rechts
                       und Umgekehrt

   - Y - spiegeln    = spiegeld Fllmuster von oben nach unten und
                       umgekehrt.

   - drehen          = dreht Fllmuster im Kreis herum

   - Ende            = zum Verlassen des Fllmuster Editors

   Bemerkung: Das gerade entworfene Fllmuster ist dann automatisch
   als aktuelles Fllmuster eingestellt.

   zb: Ausfllen mit  der FILL Funktion  usw.

   Bedanken mchte ich mich hier noch an Stefan Falge der mir die
   Routine seines Fllmustereditors freundlicherweise zur Verfgung
   stellte.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Einstellen -------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Textarten
 ---------------------

 Zum Einstellen der Text Funktion

 --------------------------------------------------------------------------
 ------ Einstellen --------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Linienarten
 -----------------------

 Zum Einstellen der Linienarten bei allen Zeichenfunktionen

 zb: Linie, Draw, Rechteck,Quadrat Kreis    usw.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Einstellen -------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Markerarten
 -----------------------

 Zum Einstellen der Funktionen     Marker  und
                                   Vieleck

 --------------------------------------------------------------------------
 ---------- Einstellen ----------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Hintergrundfarbe
 ----------------------------

 Zum Einstellen der Hintergrundfarbe

        - Schwarz
        - Wei
        - Invers

  Grundeinstellung Wei

 --------------------------------------------------------------------------
 --------------- Einstellen -----------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Zeichenfarbe
 ------------------------

 Hier kann die Farbe Eingestellt werden, mit der Sie Zeichnen mchten.

           - Schwarz
           - Wei

 Grundeinstellung Schwarz

 --------------------------------------------------------------------------
 --------------- Einstellen -----------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Kantenform
 ----------------------

 Hier wird eingestellt, ob die Funktionen

       Quadrat
       Rechteck

 Runde Ecken  oder Eckige Ecken bekommen sollen.

 Grundeinstellung Eckig

 --------------------------------------------------------------------------
 -------- Einstellen ------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Rahmung
 -------------------

 Hier wird eingestellt, ob   - Kreise
                             - Ellipsen
                             - Rechtecke
                             - Quadrate
                             - I - Line
                             - Z - Box
                             - Z - Kreis
                             - Torte
                             - Vieleck
                             - E - Ausschnitt
                             - K - Ausschnitt

 in Verbindung mit Einstell Funktion Flle aus.
 Einen Rahmen um die Flche haben sollen oder nicht.

 Grundeinstellung Rahmung an

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Einstellen -------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Flle aus
 ---------------------

 Hier wird Eingestellt ob die Flchen Zeichenfunktionen
 ausgefllt werden sollen siehe Funktion Rahmung

 Grundeinstellung Fllung ausgeschaltet.

 --------------------------------------------------------------------------
 ----- Einstellen ---------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Grafikmodus
 -----------------------

 Hier stellen Sie bitte ein, in welchen Grafikmodus
 Sie arbeiten wollen.

 Es knnen folgende Grafikmodi eingestellt werden.

      1.)   berschreiben
            alte Grafik wird durch neue berschrieben.
            (Hintergrund wird berschrieben)

      2.)   Mischen
            alte Grafik wird mit neuer Grafik gemischt
            (alter Bildhintergrund schimmert durch
            also alter Hintergrund wird transparent mit neuem
            Hintergrund

      3.)   Verknpfen           (XOR-Verknpfung)
            Verknpfen, es wird nur ein Punkt gesetzt, falls
            ein Punkt (Hintergrund oder Vordergrund gesetzt wurde
            Haben beide Pixel die gleiche Farbe wird das Pixel
            dort gelscht ansonsten gesetzt.

      4.)   Invers                (Revers gemischt)
            Es wird die Grafik invetriert also Revers gesetzt
            sonst wie Nr 1

 Grundeinstellung 1 normal  (berschreiben)

 Abbruch auch mit rechter Maustaste oder Return Taste mglich.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------ Einstellen --------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Gre M-Kreis
 -------------------------

 Hier wird die Gre der Funktion M-Kreis eingestellt.

 Einstellung durch drcken auf die linke Maustaste,
 haben Sie die richtige Gre erreicht bitte auf die
 rechte Maustaste drcken.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Einstellen -------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Drucke Bild
 -----------------------

 Mit dieser Funktion ist es mglich ein Bild auszudrucken
 untersttzt werden nur 9 Nadel Drucker

 960  Pixel  = Epson kompatipel
 1280 Pixel

 Getestet wurde bei mir der Grafikausdruck auf einen
 Seikosha SP 1000 A Drucker (Epson kompatiple)

 Diese Routine Frgt automatisch ab, ob ein Drucker angeschlossen
 und eingeschalten ist.

 --------------------------------------------------------------------------
 ---------- Einstellen ----------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Lsche Bild
 -----------------------

 Mit dieser Funktion lassen sich Bilder vom Bildschirm lschen.
 Gelschte Bilder sind fr Immer verloren, sofern Sie nicht
 vorher abgespeichert worden sind.

 Sollten Sie ausversehen diese Funktion aufgerufen haben und
 Ihr Meisterwerk von einem Bild gelscht haben, so knnen Sie,
 wenn Sie noch keine andere Zeichenfunktion benutzt haben, durch
 die UNDO Funktion Ihr altes Bild wieder zum Leben erwecken.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------------- Listing ----------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Optimierer
 ----------------------

 mit diesem Punkt knnen Sie in den Listing Modus schalten.

      - Bevor Sie dieses Programmteil aufrufen, speichern Sie
        bitte Ihr zuletzt gezeichnetes Bild ab.

      - Folgende Funktionen lassen Sich hier einstellen:

      ***************************
      *     Listinggenerator    *
      ***************************

      Ein = Alle Bilder werden direkt auf der Diskette beim Zeichnen
            als GFA Basic (LST) Listing abgespeichert.
            (dann nur Zeichenmen 1 aktivierbar)

      Aus = Listinggenerator aus Bilder werden nicht als GFA BASIC
            (LST) Listing gespeichert. sondern wie bei jedem anderen
            Zeichenprogramm auch als DOO oder LTP Bilder

 alle Invers Dargestellten Funktionen in der Menleiste sind beim
 Aufrufen je nach Einstellung ein oder ausgeschalten

      Diese Funktionen sind nur dann sinnvoll, wenn der Listinggenerator
      eingeschalten ist.

      *****************************
      *     Farb - Optimierer     *
      *****************************

      Ein  = optimiert den GFA LST Code der Bilder ein wenig.
             es wird also nur dann abgespeichert falls ein
             schwarzer Punkt auf einen weien trifft und umgekehrt

      Aus  = Speichert alle Zeichenoperationen als GFA (LST) Code ab.

      *****************************
      *      Rem - Zeilen         *
      *****************************

      Ein = Es wird das GFA (LST) Listing der Bilder etwas mit
            Kommentartexten unterlegt.
      Aus = Remmzeilen werden abgeschalten.


  Wollen Sie einen relativ kurzen GFA Basic (LST) Code von Ihren Bildern
  erzeugen, so schalten Sie den Farboptimierer ein und die REM Zeilen
  aus.

 Doch lassen Sie den Listinggenerator erst einmal ausgeschaltet.
 Spter dazu mehr.

 --------------------------------------------------------------------------
 -------------------------- Sonstiges -------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt:  Men 2,Men 3 und Men 4
 -------------------------------------

 Im Menpunkt Sonstiges knnen Sie in den Verschiedenen Mens
 hin und her springen.

 es stehen Insgesamt 4 Mens zum Arbeiten bereit.

           - Men 1 = Zeichenmen 1
           - Men 2 = Zeichenmen 2
           - Men 3 = Zeichenmen 3
           - Men 4 = Zeichenmen 4

 --------------------------------------------------------------------------
 ------------ Sonstiges ---------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Restart
 -------------------

 Fhrt Im Programm einen Soft Reset durch.
 Also Programm wird neu gestartet.

 Sollten Sie sich also einmal total im Programm verfranst haben
 knnen Sie hier das Programm neu starten lassen.

 Bevor Sie diese Funktion ausfhren, sollten Sie aber erst Ihre
 Bilder abspeichern denn sonst sind sie fr Immer verloren.

 *****************************************************************
 *             Erklrung des Zeichenmens  (Men 2)              *
 *****************************************************************

 --------------------------------------------------------------------------
 ----------------------------- Atari Symbol -------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Copyright
 ---------------------

 Zeigt den Programmnamen
           Versionsnummer dieses Programmes
           Programmierer dieses Programmes

 an.

 Verlassen dieses Punktes durch Drcken einer Maus oder Tastatur Taste.

 --------------------------------------------------------------------------
 --------- Arbeit 2 -------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Pyramide
 --------------------

 Zum Zeichnen einer Pyramide

 --------------------------------------------------------------------------
 --------- Arbeit 2 -------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Torte
 -----------------

 Zum Zeichnen einer Torte

 Spezialeffekte im Men Einstellen Effekt Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 -------- Arbeit 2 --------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: G - Box
 -------------------

 Zum Zeichnen einer gedrehten Box

 Spezialeffekte im Men Einstellen Effekt Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 -------- Arbeit 2 --------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Vieleck
 -------------------

 Zum Zeichnen eines Vieleckes

 Einstellmglichkeiten:
 ----------------------
 Men 1 Markerarten, Flle aus, Grafikmodus, Rahmung

 --------------------------------------------------------------------------
 ------ Arbeit 2 ----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Vieleck 2
 ---------------------
 Zum Zeichnen eines Vieleckes

 Bedienung Punkte mit Maus setzen.
 Festlegen des Vielecks durch Return Taste oder rechten
 Mausklick. Neues Vieleck Festlegen durch die Taste #
 = SHIFT + # Taste im Zeichenbild        lscht aktuelles Vieleck
 DELETE Taste im Definitions Bildschirm  lscht aktuelles Vieleck
 Abbruch dieser Funktion durch drcken beider Maustasten gleichzeitig
 (Rechte Maustaste Festhalten und gleichzeitiges drcken der linken
 Maustaste)

 Einstellmglichkeiten
 ---------------------
 Men 1 Flle aus, Grafikmodus, Rahmung

 --------------------------------------------------------------------------
 ------ Arbeit 2 ----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: K-Linie
 -------------------

 zum Zeichnen einer Zusammenhngenden Linie

 Einstellmglichkeiten
 Men 1 Linienarten,Zeichenfarbe

 --------------------------------------------------------------------------
 -------- Arbeit 2 --------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Z - Box
 -------------------

 Zum Zeichnen von Quadratischen Schlangenlinien

 Einstellmglichkeiten
 Gre unter Einstellmen Z- Modus,
 Flle aus, Rahmung, Kantenform

 --------------------------------------------------------------------------
 --------- Arbeit 2 -------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Z - Kreis
 ---------------------

 Zum Zeichnen einer Zusammenhngenden Kreislinie

 Einstellmglichkeiten
 Gre unter Einstellmen Z- Modus,
 Flle aus, Rahmung

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Arbeit 2 ---------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Zeichenlupen
 ------------------------

 Es werden hier 4 verschiedene Zeichenlupen zusammengefasst.
 Erklrung folgt gleich.

 ***********
 ---> Lupe 1
 ***********

 Vergrert einen gewhlten Bildausschnitt

 Auswahlmglichkeiten     - links  = linke Bildschirmhlfte
                          - rechts = rechte Bildschirmhlfte

 Whlen Sie bitte den zu vergrernden Bildschirmbereich mit der Maus aus

 Bedienung der Lupe linke  Maustaste setzt schwarzen Punkt
 ------------------ rechte Maustaste setzt weien    Punkt

                    Verlassen der Lupe durch gleichzeitiges drcken
                    von allen beiden Maustasten.

 ***********
 ---> Lupe 2
 ***********

 Vergrert einen gewnschten Bildausschnitt

 Diese Routine wurde mir freundlicherweise von Markus Dheus zur
 Verfgung gestellt.

 Bedienung diesr Lupe

 whlen Sie bitte einen Bildausschnitt der vergrert werden soll aus.

 Linke  Maustaste zum Zeichnen von schwarzen Punkten
 Rechte Maustaste zum Zeichnen von weien    Punkten

 Leertaste (Space) Taste der Tastatur springt zum Bildschirm

 Aus der Luppe kommen Sie dann, wenn Sie am Bildschirm sind durch
 drcken der rechten Maustaste heraus.

 ***********
 ---> Lupe 3
 ***********

 Vergrert einen gewnschten Bildausschnitt

 Bitte zuerst Quadrat Positionieren, auf gewnschten Bild-ausschnitt dann 
 linke Maustaste drcken.

 Schwarze Farbe = linke Maustaste
 Weie    Farbe = rechte Maustaste

 Zurck zum Bild = ESC Taste und dann rechte Maustaste.

 ************
 ----> Lupe 4
 ************

 Vergrert einen gewnschten Bildausschnitt

 Bitte zu vergrernden Ausschnitt mit Maus anklicken.

 Dann stehen folgende Mglichkeiten zur Verfgung

 - Lschen     = Lscht aktuellen abschnitt
 - Neu         = Zeichnet ausgewhlten Abschnitt neu
 - Revers      = Zeichnet ausgewhlten abschnitt Revers
                 also aus wei wird schwarz und umgekehrt
 - OK          = Zeichnet Vernderungen aufs Bild
 - Abbruch     = Macht Luppenvorgang rckgngig
                 also keine Vernderung

 zeichnen mit linker Maustaste lschen mit der rechten Maustaste

 --------------------------------------------------------------------------
 ----------- Arbeit 2 -----------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: E - Ausschnitt
 --------------------------

 Zum Zeichnen eines Ellipsenausschnittes

 Einstellen des Ausschnittbereichs im Einstellmen Ausschnitt

 --------------------------------------------------------------------------
 ---------- Arbeit 2 ------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: K - Ausschnitt
 --------------------------

 Zum Zeichnen eines Kreisausschnittes

 Einstellen des Ausschnittbereichs im Einstellmen Aussschnitt

 --------------------------------------------------------------------------
 --------- Arbeit 2 -------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Verschieben 1
 -------------------------

 Zum Manipulieren des Bildes.

         Manipulationsmglichkeiten
         --------------------------

  - ab Maus nach oben
    schiebt den Bildschirm ab Mausposition nach oben

  - vor Maus nach unten
    schiebt den Bildschirm vor Mausposition von oben nach unten

  - ab Maus nach links

  - ab Maus nach rechts

  - bis Maus schrg rechts

  - bis Maus schrg links

  - verzerren ab Maus links oben

  - verzerren ab Maus rechts unten

  - verschmieren ab Maus nach oben
    verschmiert den Bildschirm ab Mausposition von oben nach unten

  - verschmieren bis Maus nach rechts

 brigens whrend Sie eine dieser Funktionen anwhlen knnen Sie ruhig
 die Maustaste bewegen.

 (Dadurch lassen sich Interesante Bildeffekte erzeugen.)

 Einstellmglichkeiten
 Men 2 Einstellmen V - Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 -------------- Arbeit 2 --------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Verschieben 2
 -------------------------

 Weitere Bildmanipulations Effekte, hnlich Verschieben 1 nur
 das Sich diese Effekte auf den ganzen Bildchirm beziehen.

      - nach unten 1
        schiebt den Bildschirm ab Mausposition nach unten

      - nach oben  1

      - nach rechts 1

      - nach links  1

      - nach unten  2
        schiebt den Bildschirm ab Mausposition von oben
        bis Mausposition nach unten.

      - nach oben   2

      - nach rechts 2

      - nach links  2

 Diese Funktionen lernen Sie am besten durch ben mit den entsprechenden
 Funktionen.

 Einstellmglichkeiten
 Men 2 Einstellmen V - Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 -------- Arbeit 2 --------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Sprhdose 1
 -----------------------

 Sprht Punkte auf den Bildschirm (Rechteckform)

 Einstellmglichkeiten
 Men 2 Einstellmen Sprhbereich 1

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Arbeit 2 ---------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Sprhdose 2
 -----------------------

 Sprht Punkte auf den Bildschirm (Kreisform)

 Bitte zuerst Sprhradius festlegen.
 durch Bewegen der Maus.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Arbeit 2b --------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Linie 2
 -------------------

 zum Zeichnen einer Linie
 Linie ist auch verschiebbar und kann fters
 verschoben werden.

 Allgemeines: Hier handelt es sich um Flimmerfreie
              Grafikroutinen, auf welche die UNDO
              Funktion noch keinen Einflu hat.

 Einstellmglichkeiten
 Men 1 Linienarten, Zeichenfarbe
 Men 4 Spiegel Modus
 Men 2 Einstellen Modus 2b

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Arbeit 2b --------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Rechteck 2
 ----------------------

 zum Zeichnen eines Rechteckes
 Rechteck ist auch verschiebbar und kann fters
 verschoben werden.

 Allgemeines: Hier handelt es sich um Flimmerfreie
              Grafikroutinen, auf welche die UNDO
              Funktion noch keinen Einflu hat.

 Einstellmglichkeiten
 Men 1 Linienarten, Zeichenfarbe,Kantenform,Rahmung,
        Flle aus,Grafikmodus
 Men 4 Spiegel Modus
 Men 2 Einstellen Modus 2b

 --------------------------------------------------------------------------
 ---------- Arbeit 2b -----------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Quadrat 2
 ---------------------

 zum Zeichnen eines Quadrates
 Quadrat ist auch verschiebbar und kann fters
 verschoben werden.

 Allgemeines: Hier handelt es sich um Flimmerfreie
              Grafikroutinen, auf welche die UNDO
              Funktion noch keinen Einflu hat.

 Einstellmglichkeiten
 Men 1 Linienarten, Zeichenfarbe,Kantenform,Rahmung,
        Flle aus,Grafikmodus
 Men 4 Spiegel Modus
 Men 2 Einstellen Modus 2b

 --------------------------------------------------------------------------
 --------- Arbeit 2b ------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Kreis 2
 -------------------

 zum Zeichnen eines Kreises
 Kreis ist auch verschiebbar und kann fters
 verschoben werden.

 Allgemeines: Hier handelt es sich um Flimmerfreie
              Grafikroutinen, auf welche die UNDO
              Funktion noch keinen Einflu hat.

 Einstellmglichkeiten
 Men 1 Linienarten, Zeichenfarbe,Rahmung,
        Flle aus,Grafikmodus
 Men 4 Spiegel Modus
 Men 2 Einstellen Modus 2b

 --------------------------------------------------------------------------
 ---------- Arbeit 2b -----------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Ellipse 2
 ---------------------

 zum Zeichnen einer Ellipse
 Ellipse ist auch verschiebbar und kann fters
 verschoben werden.

 Allgemeines: Hier handelt es sich um Flimmerfreie
              Grafikroutinen, auf welche die UNDO
              Funktion noch keinen Einflu hat.

 Einstellmglichkeiten
 Men 1 Linienarten, Zeichenfarbe,Rahmung,
        Flle aus,Grafikmodus
 Men 4 Spiegel Modus
 Men 2 Einstellen Modus 2b

 --------------------------------------------------------------------------
 -------- Arbeit 2b -------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Radierer
 --------------------

 zum Radieren (Lschen von Farbe)

 Bitte zuerst durch Maus verschieben Radiergummi Gre
 bestimmen.

 Radiergummi ist auch verschiebbar.

 Allgemeines: Hier handelt es sich um Flimmerfreie
              Grafikroutinen, auf welche die UNDO
              Funktion noch keinen Einflu hat.

 --------------------------------------------------------------------------
 --------- Block ----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: V - Spiegeln
 ------------------------

 Mglichkeiten    - Verdrehen
                    Spiegeln

 V - Spiegeln steht fr vertikal Spiegeln

 Einstellmglichkeiten
 Men 2 Block - Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 --------- Block ----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: H - Spiegeln
 ------------------------

 Das gleiche wie V - Spiegeln nur wird hier horizontal gespiegelt,

 Einstellmglichkeiten
 Men 2 Block - Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Block ------------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: V - Invers
 ----------------------

 hnlich wie V - Spiegeln nur wird hier gleich noch der
 Block inventriert (Also Schwarz wird wei und umgekehrt.)

      - beim Auswahl Normal wird nur Inventriert.

 Einstellmglichkeiten
 Men 2 Block - Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Block ------------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: H - Invers
 -----------------------

 das gleiche wie V - Invers nur wird hier Horizontal
 inventriert gespiegelt usw.

 Einstellmglichkeiten
 Men 2 Block - Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 ------ Block -------------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Kopieren
 --------------------

 Zum Kopieren von Bildausschnitten

 Es kann folgendermaen kopiert werden.

        - Kopieren     Bildausschnitt wird nur einmal kopiert
        - Zeichnen     wird so oft wie Sie wollen Kopiert
                       (Mit dieser Funktion kann auch gezeichnet
                       werden.)

 Einstellmglichkeiten
 Men 2 Block - Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 ---------- Block ---------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Lasso
 -----------------

 Zum Kopieren von Bildausschnitten

 Es kann folgendermaen kopiert werden.

        - Lasso       Bildausschnittt wird mit Maus eingefangen
                      und wird dann kopiert.
        - Rahmen      Bildausschnitt wird mit Maus gezeichnet
                      es wird nur der Rahmen kopiert.

 Einstellmglichkeiten
 Men 2 Block - Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Block ------------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Lschen
 -------------------

 Zum lschen von Bildausschnitten.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Einstellen -------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Effekt Modus
 ------------------------

 Zum Einstellen von der Funktion Torte und G-Box

 --------------------------------------------------------------------------
 ------ Einstellen --------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Block Modus
 -----------------------

 Zum Einstellen aller Blockoberationen also auch Lade Block
 Block spiegeln usw.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------ Einstellen --------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: V - Modus
 ---------------------

 Zum Einstellen der Funktionen Verschieben 1
                           und Verschieben 2

 --------------------------------------------------------------------------
 ------ Einstellen --------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Z - Modus
 ---------------------

 Zum Einstellen der Funktionen Z-Box
                           und Z-Kreis

 --------------------------------------------------------------------------
 ------ Einstellen --------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Z-Begrenzer
 -----------------------

 Zum Einstellen der Zeichenflche  (Zeichenflchenbegrenzer)
 Hiermit ist es mglich einen bestimten Bildschirmbereich
 festzulegen.

 Alle Zeichenfunktionen sind dann nur in diesem Bereich mglich.

 zb: Sie wollen eine Flche mit einem Fllmuster ausfllen.
     Begrenzen Sie jetzt die Zeichenflche, dann wird nur der
     Bereich in der Begrenzten Flche gefllt.
     (Dadurch kann das Auslaufen der Fllfarbe bei richtiger
     Benutzung dieser Funktion vermieden werden.

 Falls wieder normal gezeichnet werden soll, diese Funktion
 wieder ausschalten.

 Mglichkeiten der Einstellung:
 ------------------------------

                Aus = Schaltet diese Funktion aus
                Ein = Bitte Ausschnitt mit der Maus festlegen
                      von oben nach unten.
                Ein+Box = die gleiche Funktion wie Ein nur
                          wird um den begrenzten Bereich ein
                          Quadrat gezeichnet.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------------ Einstellen --------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: V - Ursprung
 ------------------------

 Bestimmt den Bildschirmmittelpunkt
 (Origin Bildschirmverschiebung)

 hier kann der Bildschirmmittelpunkt verschoben werden.

 Dies hat Auswirkung auf folgende Funktionen

                                 4 - Spiegel
                                 Q - Spiegel

 Auswahlmglichkeiten
 --------------------

          - Aus = Ursprungsverschiebung wird ausgeschaltet
          - Ein = Ursprungsverschiebung wird eingeschaltet.
                  Bitte Setzen Sie hier durch linken Musklick
                  den Bildschirmmittelpunkt

          - Ein+Plot = wie Ein nur wird hier noch ein Punkt gesetz
                        wo der Bildschirmmittelpunkt jetzt ist.

 Sollte falls nicht bentigt immer Ausgeschalten werden.

 --------------------------------------------------------------------------
 -------- Einstellen ------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Ausschnitt
 ----------------------

 Zum Einstellen der Funktionen E-Ausschnitt
                           und K-Ausschnitt

 Es kann hier zb: Eingestellt werden, Wie Rund ein K-Ausschnitt werden
                  soll (Winkel) usw.

                  Bei einem Ganzkreis zb: Eistellen 0
                                          und       3600

                  Halbkreis               Einstellen 0
                                          und       1800  usw.

 --------------------------------------------------------------------------
 -------- Einstellen ------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Sprhbereich 1
 --------------------------

 Zum Einstellen der Sprhdose (Sprhfche)

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Einstellen -------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Modus 2b
 --------------------

 Zum Einstellen des Zeichenmens Arbeit 2b

 Es knnen folgende Einstellmglichkeiten vorgenommen werden

 Doppelring (J/N)
 wird dieser Punkt mit J Quitiert.
 dann werden alle Zeichenvorgnge vom Mausstartpunkt gezeichnet.
 zb: Zum Zeichen von Rdern oder Baumringe und so weiter.
     (verschiedene Kreise)

 Normallstellung N

 Mehrfachmodus (J/N)
 wird dieser Punkt mit J Quitiert.
 dann werden alle Zeichenvorgnge des fteren aufgerufen.
 zb: zum Zeichen von mehreren gleichen Kreisen,Rechtecken
     Quadraten und so weiter (gleiche Gre) verschiebbar)

 --------------------------------------------------------------------------
 --------- Disk 1 ---------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Boot Texter
 -----------------------

 Mit dieser Funktion ist es mglich Bootsektorvieren im
 Bootsektor zu erkennen.

 Dieses Programmteil erkennt leider nicht den Unterschied
 Bootsektorprogramm oder Bootsektorvirus.

 Allso sollte sich ein Bootfhiges Programm im Bootsektor
 befinden wird eine Virusmeldung ausgegeben.

 Sollte es sich um ein Bootsektor Virus handelt, so knnen
 sie Ihn jetzt lschen.

 Ansonsten ist es bei diesem Programmteil auserdem mglich
 irgendeinen Text in den Bootsektor zu Schreiben.

 --------------------------------------------------------------------------
 -------- Disk 1 ----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Disk Format
 -----------------------

 Hier handelt es sich um eine einfache Formatierroutine
 die Disketten im Laufwerk A einseitig Formatieren kann.

 Diese Funktion sollte nur in eusersten Notfllen verwendet
 werden.

 Bilder und Programme die sich auf dieser Disk befanden
 sind dann leider alle Futsch.

 --------------------------------------------------------------------------
 -------------- Disk 1  ---------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Lade Programm
 -------------------------

 Mit diesem Programmteil knnen Sie ein anderes Programm einladen.
 Voraussetzung ist, das das zu ladende Programm weniger als 100 KB
 Speicher verbraucht.

 Sollte nur in eusersten Notfllen verwendet werden.

 Ihr Zeichenbild bitte vorher abspeichern (Man wei ja Nie ?)
 aber normal drfte nichts passieren.

 zb: GFA Basic laden oder Formatierprogramm oder hnliches.

 --------------------------------------------------------------------------
 -------- Sonstiges -------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt:  Men 1,Men 3 und Men 4
 -------------------------------------

 Hier kann in den einzelnen Mens nach belieben
 herumgesprungen werden.

 ***************************************************
 *               Zeichenmen Men 3                *
 ***************************************************

 --------------------------------------------------------------------------
 ----------------------------- Atari Symbol -------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Copyright
 ---------------------

 Zeigt den Programmnamen
           Versionsnummer dieses Programmes
           Programmierer dieses Programmes

 an.

 Verlassen dieses Punktes durch Drcken einer Maus oder Tastatur Taste.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------ Arbeit 3 ----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Zittern
 -------------------

 Mit diesem Punkt kann das Ganze Bild verzittert oder Verschoben
 werden.

 Einstellmglichkeiten
 Men 3 Zitter Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Arbeit 3 ---------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Rastern
 -------------------

 Mit diesem Punkt kann ein Bildschirmbereich gerastert werden
 entweder

         - normale Rasterung
   oder
         -  inverse Rasterung

 Einstellmglichkeiten
 Men 3 Raster Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 ------ Arbeit 3 ----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Musli      (nur mit TOS Version 1.0)
 ------------------

 Mit dieser Funktion kann die Maus auf den Bildschirm gezeichnet
 werden

 Beispiel: Sie wollen mehrere Pfeile,Bienen,Fadenkreize
           auf den Bikdschirm zeichnen.
           (Also Maus wird eigefrorren und auf Bild gezeichnet.)

 --------------------------------------------------------------------------
 -------- Arbeit 3 --------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Vektor Schrift
 --------------------------

 Mit dieser Funktion knnen Sie einen Text in Vektor Schrift
 erstellen.

 Zuerst bitte Eingeben:
 ----------------------
 Hhe der Buchstaben   (1-20)
 Breite der Buchstaben (1-20)
 Spacing               (0-20) (Leerraum zwischen den Buchstaben)
 Text                  = Ihr zu schreibender Text.

 Text dann bitte mit Maus Positionieren und linke Maustaste drcken.
 Text kann auch verschoben werden.
 Abbruch durch drcken der rechten Maustaste.

 Einstellmglichkeiten
 Men 1 Linienarten

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Arbeit 3 ---------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: PC - Konverter
 --------------------------

 Mit dieser Funktion knnen Sie ein Bild auf MS-DOS
 Rechner CGA Auflsung bertragen.
 (nur Hlfte der Bildschirmhhe von oben.)

 Bild wird dann Pixelweise abgespeichert.

 Es stehen folgende Mglichkeiten zur Auswahl

 Soll ich erst mal eine Begrenzungslinie ziehen ?

 Ja =      zieht Linie damit man wei was konvertiert
           werden kann (oberer Teil.)
 Konvert = Fngt Konvertierung an. (Abspeicherung unter "DATA.LST"
 Zurck  = zurck zum Programm.

 So abgespeicherte Bilder knnen auf MS-DOS Rechner in CGA
 Auflsung in GW-Basic eingelesen werden.

 Einleseprogramm fr GW-Basic MS-DOS CGA Auflsung.

 Bitte folgende 2 Listing in GW-Basic eingeben.

  5 REM ***** Programm LESE.BAS
 10 REM ***** Listing zum einlesen von Bildern *****
 20 CLS
 30 SCREEN 2,0,0
 40 KEY OFF:CLOSE #1
 50 OPEN "I",#1,"DATA.LST"
 60 CLS
 70 WHILE NOT EOF(1)
 80 INPUT #1,A,B
 90 PSET (A,B),1
 100 DEFINT A-Z
 110 DEF SEG=&HB800
 120 BSAVE "DATA.BIN",0,16384
 130 END

  5 REM ***** Programm ZEIGE.BAS
 10 REM ***** Listing zum anzeigen von gelesenen Bildern
 20 KEY OFF:SCREEN 2,0,0
 30 CLOSE #1
 40 DEFINT A-Z
 50 DEF SEG=&HB800
 60 BLOAD "DATA.BIN"
 70 REM ***** Warte auf Tastendruck *****
 80 A$=INKEY$:IF A$="" THEN GOTO 90
 90 END

 Sollten Sie ein anderes Grafikformat fr Ihren MS-DOS
 Computer bentigen, knnen Sie gegebenenfalls mit dem
 Sharewareprogramm ICONVERT das Bild in ein anderes
 Grafikformat umwandeln.
 Einlesen der Bilder mit BLOAD Format bei ICONVERT.

 Das Programm ICONVERT beziehen Sie bitte ber einen
 entsprechenden PD/Sharewarehndler fr MS-DOS.

 --------------------------------------------------------------------------
 ----------- Einstellen ---------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Zitter Modus
 ------------------------

 Hier knnen Sie den Zittermodus einstellen.

 Hinweis: der Bereich sollte mglichst klein gewhlt werden,
          ergibt schnere Effekte.

 zb:      80       = Bild wandert um 1 Pixel nach oben
          1

          800      = Bild wandert um 10 Pixel nach oben
          1

          1        = Bild wandert nach links
          0

          2       = Bild etwas verzittert
          3

 und so weiter.

 Um die verschiedenen Speialeffekte zu erlernen, Probieren Sie
 mit dieser Funktion doch etwas herum.

 --------------------------------------------------------------------------
 ----- Einstellen ---------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt:   Raster - Modus
 ----------------------------

 Hier knnen Sie die Rastergre einstellen, wie mit der Funktion
 Rastern gerastert werden soll.

 Hinweis Kleine Zahl bei beiden Einstellungen ergibt schneres
 Raster. Grere Zahl ergibt Greres Raster also (Blockiger)

 --------------------------------------------------------------------------
 ----- Einstellen ---------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Mausform      (nur mit TOS Version 1.0)
 --------------------

 Mit dieser Funktion kann man die Mausform einstellen

 diese Einstellung wirkt sich nur auf die Funktion Musli im
 Arbeitsmen 3 aus.

 Bitte whlen Sie die entsprechende Mausform in der Alertbox aus.

 Es stehen folgende Mausformen zur Verfgung

      0 = Pfeil
      1 = Text Klammer
      2 = Biene
      3 = Hand mit Zeigefinger
      4 = offene Hand
      5 = Fandenkreuz fein
      6 = Fadenkreuz grob
      7 = doppeltes Fadenkreuz

 Auswahl in Alertbox drcken des + und - Buttons
 Haben Sie sich die richtige Mausform ausgewhlt drcken
 sie bitte das OK Button. (Grundeinstellung Pfeilform)

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Einstellen -------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Auto - Save
 -----------------------

 Hier ist es mglich einen besitmmten Zeitberech einzugeben
 (Minuten) in denen das Bild (Automatisch falls gewnscht
 unter ZEIT.DOO abgespeichert wird.

 Drcken Sie hier nur Return, ohne Eingabe einer Zahl,
 so wird diese Funktion ausgeschalten.

 (Ideall um zum Beispiel einen Stromausfall vorzubeugen

 Natrlich sollte man es mit der Zeiteinstellung nicht sehr
 genau nehmen. Da die Zeit nur dann abgefragt wird, sobald
 eine Menzeile erscheint.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Einstellen -------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Save Start Info
 ---------------------------

 Diese Funktion speichert, wenn Sie wollen fast alle
 derzeit Eingestellten Einstellmglichkeiten unter den
 Namen START.DAT auf das eingestellte Laufwerk.

 Listingmodus Ein/Aus fr GFA Basic LST Code
 falls nicht gewnscht ausschalten.
 das gleiche wie bei Men 1 Listing Einstellung Optimierer.

 Desweiteren kann man einstellen ob nach Programmende das
 automatische Ramdisk Sicherungsprogramm ein oder ausgeschalten
 werden soll. (Nur bei einer Ramdisk von Vorteil.)
 Ist eine Harddisk angeschlossen, sollte das Ramdisk Sicherungs-programm 
 abgeschalten werden.

 Es werden folgende Einstellungen mit abgespeichert:

 - aktueller Bildschirm
 - Spiegelmodus
 - Bezier Kurven Rahmung Ein/Aus
 - Bezier Kurven Fchermodus Ein/Aus
 - Bezier Kurven Punkteanzahl
 - Laufwerk
 - Zeit Einstellung fr Autosave
 - Aktuelles Laufwerk
 - Stiftgre
 - Stiftbreite
 - Listing Modus ein/aus
 - Ramdisk Scherungsprogramm ein/aus
 - Farboptimierer ein/aus
 - Remzeilen ein/aus
 - bei Text Routinen ziehen/stauchen
 - Textstiel
 - Textwinkel
 - Textgre
 - Markergre
 - Markerfarbe
 - Markertyp
 - Zeichenfarbe
 - Kantenform
 - Fllmodus ein/aus
 - Grafikmodus
 - Gre M-Kreis
 - Linienarten,Liniendicken,Linienformen
 - Ellips+Kreis Ausschnittswinkel
 - Zitterbereich
 - Rasterbereich
 - Hintergrundfarbe
 - Zeit,Datum
 - Clipping Bereich
 - Zeichen-Bereich
 - Fllfarbe
 - Rahmung
 - Effekt Modus
 - Block Modus
 - Z - Modus

 und so weiter.

 Falls Sie Ihren Computer jetzt erneut starten, wird erst
 geprft, ob eine Datei mit dem Namen START.DAT auf ihrem
 Laufwerk ist. Falls nicht werden die Standartwerte des
 Zeichenprogrammes bernommen.

 Fals aber so eine Datei vorhanden ist. werden die Einstellungen
 dieser Datei im Programm verwendet.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Extra 3 ----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Joystick
 --------------------

 Hier knnen Sie auch mit einem Joystick am Mausport 2 Zeichnen
 (Ideal um zum Beispiel gerade Linien zu Zeichnen.)

 Zurck zum Programm kommen Sie durch drcken der linken Maustaste

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Sonstiges --------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt:  Men 1 + Men 2 + Men 4
 -------------------------------------

 Hier kann wieder zwischen den verschiedenen Menleisten
 herumgesprungen werden.

 *****************************************************************
 * Fr alle die noch das Betriebssystem V 1.0 im Rom haben       *
 *****************************************************************

 Laufen die Routinen Musli
                 und Musli Form

 nur auf Rechnern, die noch das Alte Betriebssystem Version 1.0
 im Rom haben.

 diese Beiden Routinen befinden sich im Men 3 aber nur, wenn es sich
 um die Betriebssystem Version 1.0 handelt, ansonsten nicht.

 Da dieses Zeichenprogramm automatisch berprft, welche TOS
 Version vorhanden ist.

 Erklrung dieser Beiden Funktionen weiter oben.

 ***************************************************
 *               Zeichenmen Men 4                *
 ***************************************************

 --------------------------------------------------------------------------
 ----------------------------- Atari Symbol -------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Copyright
 ---------------------

 Zeigt den Programmnamen
           Versionsnummer dieses Programmes
           Programmierer dieses Programmes

 an.

 Verlassen dieses Punktes durch Drcken einer Maus oder Tastatur Taste.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Datei ------------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Namen ndern
 ------------------------

 Mit dieser Funktion knnen Sie einer bestehenden Datei oder Bild
 einen anderen Namen geben.

 Beispiel: Ihnen gefllt der Bildname Ihres Bildes nicht mehr.
           dann bennennen Sie den Bildnamen mit dieser Funktion
           einfach um.

 Abbruch durch Abbruch Button in der Fileselector Box auswhlen.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Arbeit -----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Draw 2
 ------------------

 Wie Draw Befehl im Men 1, nur mit dem Unterschied, das die
 Zeichenlinie unterbrochen ist hnlich dem Plot Befehl.

 Macht sich beim Schnellzeichnen bemerkbar.

 Einstellmglichkeiten in etwa wie Draw Befehl vom Men 1

 --------------------------------------------------------------------------
 ------ Arbeit ------------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Spezial 1
 ---------------------

 Zeichnet eine sich verschiebende Linie von oben nach unten
 oder andersherum. Mit Maus Positionierbar.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Arbeit -----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Spezial 2
 ---------------------

 Zeichnet eine sich verschiebende Linie von rechts nach links
 oder andersherum. Mit Maus Positionierbar.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------ Arbeit ------------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: 3-4 Eck
 ---------------------

 Zum Zeichnen von 3 oder 4 Ecken
 Mit Maus Positionierbar.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Arbeit -----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: 3 6 Stern
 ---------------------

 Zum Zeichnen von 3 Ecken nur mit dem unterschied, das
 sich die Dreiecke um die eigene Achse drehen knnen.

 Zum Zeichnen von 6 Ecken wie 3 Ecken nur mit 6 Ecken

 Zum Zeichnen von Sternen wie 3 und 6 Eck hier nur Sternform.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Arbeit -----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: 5 Eck
 ---------------------

 Zum Zeichnen von 5 Ecken
 Mit Maus Positionierbar.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------ Arbeit ------------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Kreis-Ellips
 ------------------------

 Zum Zeichnen von Kreisen und Ellipsen
 Mit Maus Positionierbar.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------ Arbeit ------------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Kreisausschnitt
 ---------------------------

 Zum Zeichnen von Kreisausschnitten
 Mit Maus Positionierbar.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------ Arbeit ------------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Prisma
 ------------------

 Zum Zeichnen von Prismen
 Mit Maus Positionierbar.

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Arbeit -----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Pyramide
 --------------------

 Zum Zeichnen von Pyramiden
 Mit Maus Positionierbar.

 --------------------------------------------------------------------------
 -------- Arbeit ----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Stern
 -----------------

 Zum Zeichnen von Sternen (Zackenanzahl bestimmbar)
 Mit Maus Positionierbar.

 Hchste    Zackenzahl 60 Zacken
 Niedrigste Zackenzahl  2 Zacken

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Arbeit -----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: SZL-Linie

 Zum Zeichnen von Linienzgen hnlich K-Linie
 mit oder ohne Gradeinstellung 15 Grad

 Zum Zeichen von Strahlen hnlich G-Rays
 mit oder ohne Gradeinstellung 15 Grad

 Zum Zeichnen von Linien hnlich Linie
 mit oder ohne Gradeinstellung 15 Grad

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Arbeit -----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt KF-Vieleck

 Zum Zeichnen von Krpern und Flchen
 (gleich oder verzerrt)

 Bitte Anzahl der Ecken eingeben.

 Bitte selber ausprobieren.

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 -------- Arbeit ----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt Bezier-Kurven

 Zum Zeichnen von Bezier-Kurven

 Erklrung: Es werden verschiedene Punkte mit der
            rechten Maustaste gesetzt.
            Dann werden die Punkte entsprechend der
            gesetzten Punkte Kurvenartig miteinander
            verbunden.

            (Grundeinstellung 3 Punkte)

 Einstellmglichkeiten
 ---------------------

 Men 4 Einstellen Bezier Modus

 --------------------------------------------------------------------------
 --------- Arbeit ---------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Spiegel 2
 ---------------------

 Klappt oder Spiegelt Bild von rechts nach links

 Siehe auch Men 1 Spiegeln,Klappen

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 ------- Einstellen -------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Stiftgre
 ----------------------

 Zum einstellen der Stiftgre
 bei manchen Zeichenfunktionen

 Draw,Punkt,Stift 2,Zeichenlupe

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 -------- Einstellen ------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Spiegel Modus

 Zum Einstellen der Spiegelfuntion

 Spiegelmodus:    Horizontal,Vertikal,Alle,Quer,Aus

 Es werden einige Zeichenfunktionen beim Zeichnen
 auch Vertikal und Horizontal,in alle Richtungen oder Quer ausgefhrt.

 zb: Men 1 Arbeitsmen Linie,Punkt,Draw,G-Rays,Quadrat
                        Rechteck,Kreis,Ellipse,
     Men 1 Extra M-Kreis,X-Kreis,X-Ellips,
     Men 2 Arbeit 2b, Linie 2, Quadrat 2, Kreis 2
                       Draw 2, Ellipse 2
     Men 2 Arbeit 2  , Z - Box , Z - Kreis

 --------------------------------------------------------------------------
 ------- Einstellen -------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Bezier  Modus
 -------------------------

 Hier knnen Sie die Bezierkurve einstellen.
 (Punkt Bezier-Kurve)

 Es stehen folgende Mglichkeiten zur Verfgung.

 - Rahmen Ein/Aus    (Ihre Eingabe Buchstabe E oder A)
                     schaltet Rahmen beim Zeichnen der
                     Kurven an aus.

 - Anzahl der Punkte (Hier kann die Anzahl der Punkte
                     eingegeben werden, also wie viele
                     Punkte miteinander verbunden werden
                     sollen.

 - Fcher Ein/Aus/Spezial  (Ihre Eingabe Buchstabe E,A oder S)
                           schaltet Fcher ein/aus
                           (hnlich G-Rays nur in Bezier-kurvenform.
                           (Grundeinstellung Aus)
                           Spezial hnlich Special 1 und Special
                           2 im Men 4 nur in Bezier-Kurven Form.

 Anmerkung berspringen aller Punkte mit Return ohne
           Eingabe schaltet den Rahmen aus, und stellt die
           Punkte Zahl auf 3 (Grundeinstellung)

           Punkteanzahl,Rahmen und Fchermodus kann
           auch mit abgespeichert werden.

           Siehe Punkt Men 3 (Save Start INFO)

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 -------- Einstellen ------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Bild Manipulator
 ----------------------------

 Mit diesem Menpunkt kann das Bild etwas Manipuliert
 verndert werden.

 Bitte mit verschiedenen Zahlen selber ausprobieren.

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 --------- Einstellen -----------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Monitor aus/an

 Hier kann man verhindern, das sich das Bild in
 den Monitor einbrennt. Monitor sollte zum Beispiel
 bei einer kleinen Kaffepause mit dieser Funktion
 abgeschaltet werden.

 Wiedereinblendung durch Tasten oder Mausklick.

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 -------- Spezial ---------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Kontrast verstrker

 Kann die Zeichenfarbe etwas aufmischen. (Verstrken)

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 ------- Spezial ----------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Zeichenlupe

 Noch eine Lupe. Im Gegensatz zu den anderen Lupen
 arbeitet verndert diese Lupe auch die Stiftgre
 (Einstellung bei Stiftgre.

 Rechteck ist zu vergrernder Ausschnitt.
 Mit Maus Positionieren dann linken Mausklick.

 Maus etwas bewegen.
 Linke  Maustaste setzt Punkte
 Rechte Maustaste lscht Punkte

 --------------------------------------------------------------------------
 -------- Spezial ---------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Bild Positionierer

 Hiermitt kann das Bild in allen Richtungen
 verschoben werden.

 Druck auf linke Maustaste verschiebt Bild in
 den gewhlten Richtungen. Rechte Maustaste zurck
 zum Zeichenmen.

 Einstellmglichkeiten:
 Rechts,Links,Oben,Unten und die Geschwindigkeit.
 (Geschwindigkeit auch einstellbar.)

 Bild taucht dann am anderen Bildschirmende bei
 verschwinden wieder auf.

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 -------- Bild ------------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkte: Bild 1-5 stellen das aktuelle Bild ein.

 Es kann mit 5 Bildschirmen gearbeitet werden.

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 ------- Sonstiges --------------------------------------------------------
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 Unterpunkt: Men 1-4 springt in die entsprechenen Mens.

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 *           Erklrung des Listinggenerators            *
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 der Listinggenerator befindet sich im Men 1 unter
 dem Punkt Listing Unterpunkt Optimierer.

 Ist der Listinggenerator eingeschalten.
 sind nur noch alle Schwarz belegten Meneintrge
 Aktivierbar.

 Sobald der Listinggenerator eingeschalten wurde kommt
 eine Fileselector Box. Geben Sie bitte hier den Namen des
 Bildes ein, unter dem Sie das Bild abspeichern wollen.
           zb: BILD1.LST
         oder  BLUME.LST     usw.

 Bilder die gezeichnet wurden, wenn der Listinggenerator
 eingeschalten ist, lassen sich nur vom GFA Basic Inter-preter einlesen, 
 nicht vom Zeichenprogramm.

 Anmerkung: Ein und ausschalten whrend des Zeichnens lscht
            das alte Bild.
            (Also bevor Sie den Listinggenerator einschalten
             bitte erst ihr altes Bild abspeichern.)

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 *           Zusatzfunktionen zum Listingteil   (Men 1)        *
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 ------------------ Listing -----------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Pause          (nur wenn Listinggenerator ein ist.)
 -----------------

 Hier kann eine Wartezeit eingegeben werden, in Sekunden,

 das Bedeutet: Der Computer wartet ... Sekunden bevor er mit
 dem Zeichnen weitermacht

 Diese Funktion ist nur dann mglich wenn der Listinggenerator
 eingeschalten wird.

 Werte werden mit GFA Basic Listing bernommen.

 --------------------------------------------------------------------------
 ----------------- Listing ------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Mausform            (nur wenn Listinggenerator ein ist.)
 --------------------

 Hat nur Einflu auf GFA Listing.

 Zum eingestellen der Mausform

 --------------------------------------------------------------------------
 ----------------- Listing ------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Maus an/aus  (nur mglich wenn Listinggenerator ein ist)
 -----------------------

 Schaltet im GFA Basic Listing Maus an oder aus.

 Grundeinstellung aus

 --------------------------------------------------------------------------
 ----------------- Listing ------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt:  E-Schleife   (nur wenn Listinggenerator ein ist)
 -----------------------

 Dieser Punkt schreibt ins GFA Basic Listing eine Endlos-Schleife

 Basic Befehl    DO
                 LOOP

 Das Bedeutet: nach Ausfhrung dieses Befehls bleibt das Bild stehen.
 (wird nicht mehr weitergezeichnet.

 --------------------------------------------------------------------------
 ---------------------- Listing -------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Bild Neustart   (nur wenn Listinggenerator ein ist)
 -------------------------

 Bild fngt erneut an zu zeichnen (vom Anfang an) nur im GFA
 Basic Listing

 Basic Befehl    RUN

 --------------------------------------------------------------------------
 ------------------------ Listing -----------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Kommentar     (nur wenn Listinggenerator an ist)
 ---------------------

 Mit diesem Punkt ist es mglich Kommentarzeilen mit ins
 GFA Basic Listing einzufgen.

 Basic Befehl         REM

 zb: Zur Besseren Kommentierung des Bildes.

 --------------------------------------------------------------------------
 --------------------- Listing --------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------

 Unterpunkt: Schliese Datei      (nur wenn Listing Modus ein ist)
 --------------------------

 Schliest das GFA Basic Listing ab.

 Beendet das Zeichnen dieses Bildes und speichert es auf
 das aktuelle Laufwerk ab.

 Bild wird nach abspeicherung vom Bildschirm gelscht.

 wollen Sie noch ein GFA Listing Bild zeichnen, so mssen
 Sie jetzt erst wieder den Listinggenerator einschalten.

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 *   Alternate + Help                                            *
 *****************************************************************

 Durch die Tastenkombination (Alternate + Help) ist es bei machen
 Funktionen auch mglich (nur bei Draw Funktion im Zeichenmen 1)

            1.) Bild Laden
            2.) Bild speichern
            3.) Block laden
            4.) Block speichern
            5.) Bild drucken

 -------------------------------------------------------------------

 Anmerkung: Sollte ein Fehler auftreten, wird mein Programm
            immer versuchen das Bild unter den Namen RETTEN.DOO
            auf Diskette abzuspeichern. Das kann mein Programm
            allerdings nur, falls noch gengend freier Speicher
            auf Ihrer Diskette vorhanden,sowie der Schreibschutz-entfernt 
            ist.

 ************************************************************
 * Was alles beim Programmstart eingeladen werden kann      *
 ************************************************************

 Der Reihenfolge nach:

 Datei     START.DAT  falls vorhanden mit Ihren Einstellungen

 Bild      BACKUP.DOO
           ARBEIT.DOO
           UPDATE.DOO
           RETTEN.DOO     wird geladen falls forhanden.

 Wobei Beachtet werden sollte, das ein Bild das andere berschreibt.
 Also das zuletzt gefundene Bild steht am Bildschirm.
 und das whre RETTEN.DOO falls nicht gefunden UPDATE.DOO falls
 nicht gefunden ARBEIT.DOO usw. Wird kein Bild gefunden, wird
 auch keins geladen.

 Ideal um zum Beispiel an seinen alten Bild weiterzuzeichen, einfach
 eines dieser Nahmen geben zb. ARBEIT.DOO.

 Bedeutungen der Bikdernamen.

       BACKUP.DOO    zb: Bei Schliese Datei (Listinggenerator ein)
       ARBEIT.DOO    zb: Ihr eigenes Bild
       UPDATE.DOO    zb: Funktion Update beim Bildspeichern
       RETTEN.DOO    zb: Falls Fehler aufgetreten ist.

 ************************************************************
 * Tastaturbelegung                                         *
 ************************************************************

 -  Undo Taste     = Macht letzten Zeichenschritt rckgngig
 -  Help Taste     = Bild laden,Bild speichern,Bild Drucken
                     Block saven, Block laden
                     Block BLK Format
                     Bild  DOO Format
 -  D   Taste      = Draw Funktion
 -  L   Taste      = Linie
 -  ESC Taste      = Lupe 3          (erleichtert das Zeichnen)
 -  CLR/Home Taste = Lsche Bild
 -  Pfeil nach rechts Bild wandert 1 Pixel nach rechts
 -  Pfeil nach links  Bild wandert 1 Pixel nach links
 -  Pfeil nach oben   Bild wandert 1 Pixel nach oben
 -  Pfeil nach unten  Bild wandert 1 Pixel nach unten
 -  Control + Pfeil nach links  Bild wandert 10 Pixel nach links
 -  Control + Pfeil nach rechts Bild wandert 10 Pixel nach rechts
 -  Alternate + Pfeil nach links  Maus wandert nach links
 -  Alternate + Pfeil nach rechts Maus wandert nach rechts
 -  Alternate + Pfeil nach oben   Maus wandert nach oben
 -  Alternate + Pfeil nach unten  Maus wandert nach unten
 -  Alternate + Insert   = linker Mausklick
 -  Alternate + CLR/HOME = rechter Mausklick
 -  Ist die Maus oben angekommen klappt Pull Down Men herunter.
    demnach ist es auch mglich nur mit der Tastatur zu zeichnen.
    da beide Mausklicks mit Tastatur simuliert werden knnen.
    (Ideal um zum Beispiel gerade Linien zu Zeichnen.)
    Beispiel: Linie Befehl
              mit Alternate + Pfeiltasten nach oben auf Punkt
              Linie dann ALTERNATE+INSERT Taste zum Anwhlen
              der Funktion dann ALTERNATE+INSERT in Verbindung
              mit Pfeiltasten mal Probieren.
              also Alternate+Insert setzt Punkt.
              verlassen der Funktion durch gleichzeitiges
              drcken von ALTERNATE+HOME
 - Leertaste schaltet Monitor Bild an/aus
 - Funktionstasten F1-F5 = Bildschirm 1-5
 - Ziffer - Tasten 1-4 = Grafikmodus 1-4
 - Funktionstaste F10 = Programmende
 - Zahlentaste 0 = Zeichenfarbe wei
 -             . = Zeichenfarbe schwarz

 ************************************************************
 * Schluwort                                               *
 ************************************************************

 So Ich hoffe, das Sie mit diesem Programm jetzt Vernnfig
 Arbeiten knnen.

 Diese Anleitung erhebt keinen Anspruch auf Vollstndigkeit
 und Richtigkeit meiner Zeichenfunktionen.
 Da mein Programm fast tglich weiterentwickelt wird, kann
 es schon mal vorkommen, das die Anleitung nicht ganz den
 neuesten Stand dieses Programmes entspricht.
 Rechtschreibfehler bitte ich zu entschuldigen.

 Ich wnsche Ihnen viel Spa mit diesem Programm und mgen
 Sie mit diesem Programm schne Bilder Zeichnen.

 Meine Adresse Siegfried Hbner
               St.-Gundekar-Str. 29b
               91560 Heilsbronn

 EMAIL: gott.liebt.dich.auch (at) gmail.com

 Liebe Gre von Siegfried
