            S m i l e y - V. 1.6  ein Poolware Programm
            -------------------------------------------


                         1. Allgemeines
                         2. Installation
                         3. Bedienung
                         4. Neue Bilder
                         5. Meine Adresse


1.0  Zu Smiley gehren
     -----------------

     SMILEY.PRG   Das Programm Smiley
     SMILEY.DAT   Die Punkte Tabelle (darf gelscht werden)
     SMILEY.TXT   dieser Text
     BILD1.PAC    Bild Nr. 1
     BILD2.PAC       "     2
     BILD3.PAC       "     3
                  es knnen weitere Bilder im Ordner sein
     BILDX.PIC    ein Bild im Screen-Format als Schablone

1.1  Hilfsmittel
     -----------

     Rechner             :    Atari Mega STE4
     Massenspeicher      :    ein Atari Disketten Laufwerk & eine
                              48 MByte Festplatte
     Monitor             :    Atari 144
     Literatur           :    GFA-Basic V3.6TT Handbuch
                              ATARI ST Profibuch
     Programmiersprache  :    GFA-Basic V. 3.6 TT
     Compiler            :    GFA-Compiler V. 3.6 TT
     Iconeditor          :    IconDesign V. 1.45
     Converter fr Icon  :    C to GFA              (PD-Software)
     Malprogramm         :    1st Image             (PD-Software)
     Big Screen          :    von Julian F. Reschke (PD-Software)
     Textverarbeitung    :    1st Word-Plus V. 3.20
     Bildentpackroutine  :    von Peter Broll (aus TOS-Magazin)

     Es wurden keine Peeks/Pokes oder sonstigen Gemeinheiten die 
     Rechnerabhngig sind verwendet. Smiley sollte daher auf 
     jedem ST(E),TT ab einer Auflsung von 640*400 Pixel laufen.
     Wer keinen Monitor mit hoher Auflsung besitzt kann sich 
     Smiley mit EMULA51.PRG auf einem Farbmonitor anschauen.


1.2  Smiley V. 1.6 ist Poolware
     --------------------------

     Smiley V. 1.6 darf also zu NICHT gewerblichen Zwecken von 
     jedem benutzt oder kopiert werden.
     Es ist nicht gestattet die aufgefhrten Programmteile 
     (auer SMILEY.DAT) zu ndern oder zu lschen.
     Der Autor kann keine Haftung fr direkte oder indirekte 
     Schden jeglicher Art bernehmen, die sich durch die 
     Anwendung oder den Mibrauch von Smiley ergeben.
     Ich freue mich ber folgende Dinge:

     Eine Postkarte; gute Kritik; 5,-DM; ein selbstgeschriebenes 
     Programm;  Lob oder irgend etwas anderes, aber bitte keine 
     Lebensmittel schicken!

1.3  Die Spielidee
     -------------

     Die Idee zu diesem Spiel wurde geboren nachdem ich 
     verzweifelt nach einem Quix hnlichen Spiel suchte und 
     keines finden konnte, naja es gibt schon welche.
     Aber einige laufen nicht auf meinem Rechner (sind 2MByte 
     zuviel oder habe ich das verkehrte TOS, vielleicht sollte 
     ich meine Festplatte wieder ausbauen?), andere Programme 
     wollen nur von 'A' und nur aus Ordner 'BLA BLA' gestartet 
     werden, ist Laufwerk 'A' etwas besonderes?
     Wenn mir jemand die Vorteile erklrt, wrde ich vielleicht 
     meine nchsten Programme auch so schreiben das sie nur von 
     'A' und aus Ordner 'BLA BLA' laufen.

     Ach ja, ich hatte auch mal ein Programm (natrlich Original 
     und fr echte 79,-DM gekauft) bei dem war der Kopierschutz 
     so gut, das es nicht mit meiner Original-Floppy laufen 
     wollte.
     Hallo, ist hier vielleicht jemand von einer Software-Firma? 
     Wenn Sie meinen Sie mten Ihr Programm vor Usern die KAUFEN 
     wollen schtzen, bei mir haben Sie es geschafft.
     Ich kaufe nur noch von Firmen die Ihre Programme NICHT, oder 
     so schtzen das es NICHT strt, z.B. eine Abfrage aus dem 
     Handbuch.

     Also was ist zu tun? Schreib ich mir halt mein eigenes Quix. 
     Na ja, es ist wohl doch etwas anders geworden, aber da ich 
     der Programmierer bin kann ich die Regeln und sogar den 
     Namen aussuchen.
     Mein Quix heit  >>>> S M I L E Y <<<< sieht anders aus und 
     wird auch etwas anders gespielt, ich bin halt der 
     Programmierer und darf das.
     Wenn jemand meint Smiley whre falsch geschrieben mag er 
     Recht haben, aber auch das darf ich ES IST MEIN SMILEY.

1.3  Worum geht es denn?
     -------------------

     Ja, worum geht es eigentlich. Es war einmal.... Nee so
     fangen alle an. Vor langer langer Zeit.... ist auch nicht
     viel Besser, also ganz einfach so:
     Ein paar bse Buben haben Smiley's Bilder mit einem Muster
     beschmiert (Sie selber behaupten es whre Moderne Kunst) und
     wollen Smiley davon abhalten Ihre Schmierereien (Kunstwerke)
     wieder zu entfernen.
     berall wo Smiley ber das Spielfeld luft wird durch seine
     magischen Krfte alles wieder sauber.
     Smiley ist mit dem subern der Bilder so sehr beschftigt
     das er nicht darauf achten kann wo die bsen Buben sind.
     Nun kommen Sie ins Spiel, steuern Sie den kleinen Smiley so
     das er den bsen Buben nicht zu nah kommt und die Bilder in
     aller Ruhe subern kann. Passen Sie bitte gut auf meinen
     Smiley auf, jede Berhrung mit den bsen Buben kostet ihm
     eins seiner Leben.
     VORSICHT ein Monster hat sich als Smiley verkleidet, man
     erkennt ihn an seinen Mundwinkeln.
     Haben Sie Smiley so gesteuert, da er genug von dem Bild
     subern konnte wird wie von Geisterhand der Rest von selber
     sauber. Aber zu frh gefreut, wie sollte es auch anders sein
     nun fngt alles wieder mit einem neuen Bild von vorne an
     u.s.w. u.s.w........
     Das Spiel wird beendet wenn man das letzte Leben verloren
     hat, in diesem Fall erscheint ein PopUp mit einem Countdown
     von 9 Sekunden. Whrend dieser Zeit hat man die Mglichkeit
     die Joysticktaste fr ein neues Spiel zu drcken.
     Wenn man eine Taste drckt oder den Countdown verstreichen
     lt kommt man wieder in den Auswahlmodus, hier ist dann
     wieder die Maus aktiv.
     Was hre ich da, das Spiel ist zu einfach? Dann probieren
     Sie mal 1 Leben 5 Monster Geschwindigkeit 4 und 90%.

     Vielleicht sollte ich noch erwhnen das es von Bild zu  Bild
     immer schwieriger wird, als erstes wird die Anzahl der
     Monster erhht, sollten alle Monster mitspielen erhhe ich
     die Prozente je Bild um 5% sind 90% erreicht erhhe ich auch
     noch die Geschwindigkeit bis 4.
     Wenn jemand Interesse an einer anderen Reihenfolge hat,
     lasse ich mich vielleicht berreden dieses zu ndern.
     (meine Adresse steht irgendwo ganz unten)
     Ach ja, es gibt noch eine Taste, die es erlaubt mit 99
     Leben und bei 5% anzufangen, das gibt zwar nicht viele
     Punkte aber man kann sich die Bilder mit weniger Stress
     ansehen.
     Welche Taste das ist wollen Sie wissen? So leicht mache ich
     es Ihnen auch nicht, aber ein kleiner Tip es ist eine auf
     der Atari Tastatur. Es hat also keinen Zweck es auf einer
     Amiga oder PC Tastatur zu versuchen.

2.0  Erforderliche Hardware
     ----------------------

     1. ein Atari ST Computer mit mindestens 300KByte freiem
        Speicher und TOS.

     2. ein Laufwerk mit mindestens 360 KByte

     3. ein SM124 oder kompatibler Monitor

     4. ein Joystick, eine Maus und eine Tastatur

     5. ein User der alles unter Kontrolle hat

     Sollten Sie noch irgendwelche Hardwarezustze an Ihrem
     Computer angeschlossen haben, "aha jetzt kommt es alles
     entfernen, abschalten oder Bla Bla Bla und die Kontakte
     leiden" NEIN HALT langsam ich wollte doch nur erwhnen das
     Smiley sowas egal ist und nicht entfernt werden mu.
     Vielleicht haben Sie ja auch eine Ramdisk/Festplatte,
     Smiley luft nicht nur von "A"! is ja Irre wa?

2.1  Laufwerk und Ordner
     -------------------

     Wie schon erwhnt Smiley luft nicht nur von "A" und somit
     auch von Festplatte Partition x, sondern auch noch aus
     irgendeinem Ordner y. Einzige Bedingung, alle Dateien mssen
     in dem selben Ordner sein.
     Glck gehabt luft also auch von F:\SPIELE\SMILEY\ und so
     weiter.

2.2  Laden von Smiley
     ----------------

     Laden Sie das Spiel mit einem Doppelklick auf SMILEY.PRG,
     das war es auch schon und nun viel Spa.

3.0  Demospiel
     ---------

     Wenn die Maus als zeigende Hand auf dem Bildschirm erscheint
     ist das Programm mit dem nachladen und Initialisieren fertig
     (sollte nicht sehr lange dauern).
     Nun wartet Smiley auf eine Reaktion von Ihnen. Sollten Sie
     nichts tun oder eine Taste drcken geht es in den Demo-
     Modus, (Smiley spielt dann allein) aus dem Sie durch drcken
     einer Taste/Maustaste wieder herauskommen.

3.1  Pop Up Men
     -----------

     Durch drcken der linken Maustaste wird ein Pop Up Men mit
     folgenden Eintrgen aufgerufen, fahren Sie die Maus auf den
     gewnschten Eintrag bis dieser Invertiert ist und drcken
     nochmals die linke Maustaste :

     Info                meine Adresse, das Datum der letzten
     ----                nderung und das PD Pool Logo

     ACCessorie's        Menleiste fr Accessorie's
     ------------

     spielen             hier wird sofort losgedaddelt (gespielt)
     -------

     einstellen          hier werden Dinge wie Anzahl Smiley's,
     ----------          Monster u.s.w. eingestellt

     Punktetabelle       zeigt eine Tabelle  mit den 100 besten
     -------------       Smiley's

     Punkte speichern    wer will kann vorzeitig seine Punkte auf
     ----------------    Diskette/Festplatte speichern

     Ende                die Punkte werden gespeichert und das
     ----                Programm beendet

     Bei Auswahl von 'einstellen' wird ein weiteres Pop Up Men
     geffnet mit folgenden Funktionen die Sie durch Mausklick
     verndern knnen:

     Anzahl Spieler      1 oder 2 Spieler sind mglich
     --------------      bei zwei Spieler wird es etwas heikel,
                         wer keine Box fr Maus & Joystick hat
                         mu leider umstpseln

     Smiley's            Anzahl der Leben 1 - 6
     --------

     Monster             Anzahl der Monster 1 - 5
     -------

     Geschwindigkeit     die Geschwindigkeit der Sprites 1-4
     ---------------

     Dynamik             automatischer Schwierigkeitsgrad
     -------

     zufllige Bilder    die Bilder knnen peer Zufall oder der
     ----------------    Reihe nach angezeigt werden.

     anfangen mit        ab  wieviel Prozent die Bilder gezeigt
     ------------        werden 45% - 90%

     Jede Vernderung beeinflut das Zhlen der Punkte wie folgt
     mehr Leben weniger Punkte mehr Monster mehr Punkte mehr
     Speed mehr Punkte und umgekehrt.

     Die Eintrge 'Info' und 'Punktetabelle' verlassen Sie durch
     Mausklick auf 'weiter'.

     Bei 'spielen', 'Punkte speichern' und 'Ende' gibt es keine
     weiteren abfragen.

4.0  Neue Bilder hinzufgen
     ----------------------

     Bei Smiley haben Sie die Mglichkeit eigene Bilder zu
     benutzen (maximal 99 Bilder), zu diesem Zweck habe ich ein
     Leerblatt 'BILDX.PIC' im Screen Format beigelegt.
     Dieses Leerblatt ist ein Rahmen der die Gre des Bildes
     darstellt.
     Nehmen Sie nun ein Malprogramm Ihrer Wahl und erstellen
     eigene Bilder, diese knnen dann als Stad oder Screen Bilder
     (also mit PAC oder PIC als Extender) gespeichert werden.
     Damit Smiley zustzliche Bilder erkennt mu der   Name
     wie folgt zusammengesetzt sein:
     BILDx.PIC oder BILDx.PAC das x steht fr eine Zahl von 1-99
     (bitte fortlaufend), und der Extender gibt an   welches
     Bildformat vorliegt PAC = Stad- und PIC = Screen-format.
     Sollten mehr als 4 Bilder vorhanden sein werden bei Bedarf
     weitere 4 Bilder eingeladen und so weiter...... wurde das
     letzte Bild eingeladen fngt Smiley wieder bei 1 an.

5.0  Meine Adresse
     -------------

               Hermann Friedhoff
                         4100 Duisburg 25
                                   Ungelsheimerstr. 81
                                             Tel. 0203/786807

