1. SCHATTEN
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Die fr den Schattenwurf zustndigen 'Steine' haben die Nummern 1-8, da - wie 
immer - angenommen wird, da die Lichtquelle oben links ist, sind fr den 
Schattenwurf nur folgende angrenzende Steine interessant: West, NordWest und 
Nord. Die vordefinierten Nummern sind dann folgendermaen:
   W   NW  N
1  -   -   -
2  -   -   +
3  -   +   -
4  -   +   +
5  +   -   -
6  +   -   +  !
7  +   +   -
8  +   +   +  !
Man kann also z.B. einen unterschiedlichen Schattenwurf abhngig davon 
realisieren, ob auf dem Feld diagonal ber dem eigentlichen ein Wandstein oder 
nicht ist. Das ist im Level 1 von TUT.GME gezeigt (Steine: Tut_01.DOO). Das 
Problem ist nur, da der Schattenwurf dann immer auf diese Weise erfolgt - auch 
wenn man das gerade mal nicht will.
Dieses Problem kann man aber lsen indem man den Schattenwurf selber simuliert
(siehe Level 2). Im Level 2 (Steine: Discove1.dat) wollte ich den Eindruck 
erwecken, da die Wandsteine eine 'echte' diagonale Verbindung haben - dabei 
htte mir der automatische Schattenwurf aber einen Strich durch die Rechnung 
gemacht, also habe ich die entsprechenden Bodensteine alle selbst definiert - 
rgerlich ist das dann bei der Programmierung, weil man so viele verschiedene 
Steine hat, so da man stndig die Steinnummern (wenn vorhanden) ndern mu.
