6. REINE RANDSTEINE
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Es steht zwar irgendwo im Handbuch, aber ich - und andere - haben es beim 
ersten Lesen berlesen: Um das eigentliche Spielfeld herum liegt noch ein Ring 
von reinen LOGIKsteinen: ( Da wo der Bildschirm schwarz ist )
sie sind dafr gedacht einen flssigen Levelwechsel zu programmieren.
Bei Berhrung kann man z.B. das Level wechseln. Dazu klickt man 
beim Eingeben einfach neben das eigentliche Feld, von dem man aus weiterkommen 
soll. Die Kugel taucht dann auf dem 'anschlieenden' Feld auf: Vom Level 1 
kommt man in Level 2, wenn man versucht auf der x-Reihe 9 nach oben zu gehen. 
Bei diesem Beispiel erkennt man auch gleich ein Problem: Wenn man eine 
Levelnderung ohne Umschaltbildschirm programmiert, kommt man zwar auf das 
'angrenzende' Feld, aber die zugehrige Steine-Datei wird nicht gendert. Diese 
wird nur dann nachgeladen (bei Bedarf), wenn man eine Levelnderung MIT 
Umschaltbildschirm programmiert - dann taucht die Kugel aber immer auf dem im 
Level definierten Anfangsfeld auf (Beispiel 2->1).
Auerdem ist zu beachten, da man von einem Eckfeld aus zum gegenberliegenden 
Eckfeld kommt.
Als 'groes' Beispiel siehe Level 3: Er ist als Kugel konzipiert, alle Rand- 
steine haben als Logik Levelnderung ohne Umschaltbildschirm auf das gleiche 
Level (das es keine echte nderung ist, macht nichts).
