8. GAMEPLAYER KONTRA 'TESTSPIEL'
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Der eigentliche Run-Only 'GAMEPLAYER' reagiert manchmal etwas anders als das 
'Testspiel' im 'GameMAKER' - es mssen also alle programmierten Logiksequenzen 
mit dem 'Gameplayer' getestet werden. Folgende Logiksequenzen funktionieren 
z.B. im gameMAKEr aber anders im GamePLAYer:
1: 1 19 0  90*24 0  000  0;
2: 1 18 9 400*18 9 2500  0;
3: 1 19 0  90*25 0  007 22;
4: 1 19 0 220*33 0  304  1;
5: ZA*19 0  007  9;
Es handelt sich um eine kleine Animation beim Zerstren der Kugel:
Wenn die Kugel Nr9 ist [1/3], wird sie gestoppt (Reibung und Mausempf. auf 0). 
Wenn das Feld das gerade berhrt wird Nr40 ist wird es zu Nr25 (~Tote Kugel). 
Beim Stoppen wird die Kugel in eine Kugel mit Rissen verwandelt [3: ...7 22].   
Und einige Zeit spter zerstrt (mit Zeitaktion) - am Ende wird die Kugel 
wieder in den normalen Zustand (Nr9) gesetzt.
Beim Testspiel des gameMAKer klappt das auch so, aber im gamePLAYer wird die 
letzte Umwandlung zur normalen Kugel nicht ausgefhrt, d.h. die neue Kugel, die 
nach der Zerstrung aufgebaut wird, hat die Nr12 (=tote Kugel). Nur wenn ich 
eine neue Zeitaktion zwischen [3] und [4] einsetze, in der die Kugel wieder auf 
Nr9 gesetzt wird, klappt es bei beiden gleich:
1: 1 19 0  90*24 0  000  0;
2: 1 1810 400*1810 2500  0;
3: 1 19 0  90*25 0  007 22;
4: 1 *33 0  300  0;
5: ZA*24 0  007  9;
6: 1 19 0 220*33 0  300  0;
7: ZA*19 0  004  1;

Auerdem reagiert der gamePLAYer i.d.R. schneller als das 'Testspiel', 
insbesondere bei Beschleunigungen!
