5. EINBAHNSTRASSEN
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Wie schon im Handbuch erwhnt, gibt es mehrere Mglichkeiten Einbahnstraen zu 
realisieren, ich finde, da folgende Version den flssigsten Spielablauf 
ergibt (Level 1): Bei einer Einbahnstr. nach oben programmiere ich ber dem 
Einb.-Feld(Koordinaten xx/yy) die Sequenz: 20xxyyhhh0*xxyyfff00  0;
Also wenn das Feld gerade ein hohler Wandstein ist ('hhh'), soll er zu einem 
festen Wandstein ('fff') werden.
Und entsprechend bei dem unteren Feld: 20xxyyfff0*xxyyhhh00  0;
die umgekehrte Sequenz.
