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Allgemeines => Atari - Talk => Thema gestartet von: 1ST1 am Mo 05.03.2018, 09:25:32
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Atari-Klassiker: [KI-]Bot spielt Q*bert und erreicht dank Bug "unmögliche" Highscores
Forscher haben evolutionäre Algorithmen auf Atari-Spieleklassiker losgelassen und untersucht, wie sie sich gegen das etablierte Reinforcement Learning schlagen. Dabei hat ihr Bot im Hüpfspiel Q*bert einen Bug gefunden, der "unmögliche" Highscores erlaubt.
Siehe https://www.heise.de/newsticker/meldung/Atari-Klassiker-Bot-spielt-Q-bert-und-erreicht-dank-Bug-unmoegliche-Highscores-3986024.html