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Entwicklerunterstützung - Atari Browser
m0n0:
Ich denke das die Atari Community einfach zu klein ist um einen aktuellen Webbrowser "herzustellen"... Andere Software kann evt. von einem alleine Bewerkstelligt werden, aber einen ganzen Browser "nebenbei & alleine" zu entwickeln das geht nicht so recht. Es müssten ein paar Atari Leute daran Programmieren,... aber davon gibt es ja nicht so viele >:)
So ein Browser verlangt schon vieles an know-how... und es ist besser wenn man sich auf einen Bereich speziallisieren kann, aber ein Browser hat viele Ecken und Kanten, mit denen man sich ja nicht immer und überall beschäftigen kann :)
Wenn es einen Weg geben würde eine Gruppe zu finden die einen aktuellen Browser "hervorzaubert" - dann würde ich an dem Weg interesse haben :)
Und abwärtskompatibilität ist wirklich ein "Hindernis" ... wenn sowas als "Leitlinie" gillt... dann hat man immer ein schlechtes Gewissen wenn man etwas machen würde was Abwärtskompatibilität bricht, obwohl es doch eigentlich ganz gut ist...
tuxie:
Was haltet ihr einfach mal davon, bei den Highwire Entwicklern anzufragen. Wenn dies mehrere tun, dann tut sich sicher mehr. Ich meine wir reden hier nur und keiner tut was.
michschmi:
--- Zitat von: Arthur am So 09.05.2010, 17:42:13 ---Hab jetzt keine Statistiken zur Hand, aber vom meinem Gefühl her würde ich sagen das die Amigacommunity einfach größer ist. Auch scheint es mir auf der Amigaseite mehr Clone zu geben die ausreichend Resourcen dafür mitbringen. Mir selbst reicht das Tempo von Higwire auf dem Atari TT und Falcon mit 32MHz aus. Es geht zwar recht gemütlich zu aber für mich reicht es. Wie ihr wisst werden hier nicht alle Webstandards unterstützt. Ein neuer Browser sollte vielleicht modular aufgebaut werden, so das selbst ein Mega ST oder STE noch läuft. Später kann man für die Boliden ja eine spezielle Version anbieten. Er sollte auch unter Plain TOS funktionieren. Ob sich eine Browser nur für die paar CTXX User lohnt das bezweifle ich. Die Portierung eines anderen Browsers auf die CTXX sollte aber auf grund der Rechenpower moglich sein.
--- Ende Zitat ---
wenn ich mich recht entsinne, hatten die Amiga Leute nach der Ausgliederung der Amiga Inc. aus Comodore noch bis mind 2002 professionelle Unterstützung. Von Amiga Inc. wurde die Erweiterung des OS (bis 3,5 soweit ich weiß) und die Umstellung auf PPC-Prozessoren betrieben. Da war alles noch unter enem Dach, während bei Atari 1996 alles den Bachh runter ging, nach dem Verkauf an JTC. Da wurde alles verteilt. SW-Entwicklung wurde nur noch von wenigen Enthusuiasten betrieben, von denen die meisten aber nach 2000 die Plattform verliessen (es war halt leider eine zu kleine Anwenderschaft und wirklich viel Geld verdienen konnte man mit Atari-SW auch nicht (mehr)). Aber was am Wichtigsten war: Die Hardware-Entwicklung stagnierte total. Bei Falke Media wurde versucht, die HW-Entwicklung mit dem Milan neu zu beleben und für eine kurze Zeit war Atari der PC-Welt fast ebenbürtig (in 1999 gab es fast nichts (ausser super tolle Direct-X-Grafik-Spiele), das ich nicht auch mit dem Milan erledigen konnte (fast jede I-Net-Seite war mit Draconis darstellbar; selbst die Alias-Bennung einer Mai-Adresse bei T-Online war kein Problem).
Leider stagnierte schon bereits in 2000 der Fortgang und die Entwickler wendeten sich von der Atari-Schiene ab.
Und heute jemanden, wue Jens Heitmann für Programm-Entwicklung "zurückzuholen" ist fast unmöglich, den wie bei vielen von uns auch, spielen längst andere Dinge im (Berufs-)Leben eine wichtigere Rolle.
Es klang bereits in einem frühren Post an: Die Unterhaltung ist dieselbe, wie wir sie bereits 2006 oder 2008 hier geführt haben.
Es geht leider so gar nicht voran....
Atari060:
Stimmt leider :( Ohne Software kein Sinn für neue Hardware...
m0n0:
--- Zitat ---Was haltet ihr einfach mal davon, bei den Highwire Entwicklern anzufragen. Wenn dies mehrere tun, dann tut sich sicher mehr. Ich meine wir reden hier nur und keiner tut was.
--- Ende Zitat ---
Auf der Mailing Liste ist kaum noch was los. Ich denke nicht das es an der Nachfrage liegt, sondernd an fehlender Zeit bzw. fehlenden Entwicklern. Die meisten "kern" Entwickler haben sich ja auch vom Projekt verabschiedet...
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