JayMSA kan mit .STX Dateien nichts anfangen. Es arbeitet auf einem Emulator genauso korrekt wie auf einem echten Atari.
Wie schon andere Stelle gesagt, .STX können nur von Emulatoren mit PASTI.DLL gelesen werden.
Was man machen kann, ist eine .STX Datei, die keinen Kopierschutz enthält mit JayMSA in ein .MSA oder .ST umwandeln.
.STX in Laufwerk A: und Image von A: machen, innerhalb STEEM.
DIe Sinnhaftigkeit ist aber gering, wenn eine Diskette keinen Kopierschutz hat, dann kann man sie gleich in .MSA oder .ST einlesen und muss nicht den Umweg über PASTI machen.