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Suche PAL-IC C301903-001 für Einsatz eines 68882 im Mega STE

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Arthur:
Hier gibt es ein passendes PDF dazu...

Das Einzige was mir aufgefallen ist findet sich ab Seite >637 "FP Stack Frames" hab es aber auch nur überflogen.

http://www.freescale.com/files/archives/doc/ref_manual/M68000PRM.pdf

czietz:

--- Zitat von: Thorsten Otto am Do 30.07.2020, 17:38:52 ---Interessant. Gibs da eigentlich ne genauere Beschreibung für?

--- Ende Zitat ---

Das Interface-Protokoll ist im 68881/68882-Handbuch im Detail beschrieben:
http://bitsavers.trailing-edge.com/components/motorola/68000/MC68881_MC68882_Floating-Point_Coprocessor_Users_Manual_1ed_1987.pdf (Kap. 7). Dort findest Du auch die diversen kleineren und größeren Unterschiede zwischen 68881 und 68882 beschrieben. Es hilft, dazu z.B. das 68020-Handbuch offen zu haben, um alles auch aus CPU-Sicht zu sehen. Du wirst erkennen, um wie viele Dinge Du Dich als Programmierer beim 68020/68030 nicht kümmern musst. Dort setzt Du nur eine FPU-Instruktion ab, die beiden ICs kommunizieren miteinander und regeln den Rest.

Da der 68000 kein FPU-Interface hat, wird vom SFP-004 (bzw. im MegaSTE) das FPU-Businterface ge-memory-mapped. Die Einbindung im Atari ist im Profibuch (Anhang L in der letzten Auflage) beschrieben.

EDIT: Evtl. führen wir die Diskussion in einem anderen Unterforum fort; das gehört nicht mehr nach Suche.

goetz @ 3rz:

--- Zitat von: Thorsten Otto am Do 30.07.2020, 17:38:52 ---Line-F FPU übersetzt wurden). Da Pure-Pascal aus dem gleichen Hause stammt, dürfte das vermutlich da auch zutreffen (und damit zb. auch auf Texel).

--- Ende Zitat ---

Schon – aber bei unseren Texel-Tests damals war der Geschwindigkeitsgewinn durch eine FPU völlig vernachlässigbar, zumindest im Falcon und beim Performa 475. Das Drumrum (bestimmen, welche Zellen sich ändern und neu berechnet werden müssen), Speichermanagement und Screenredraws war eine Größenordnung mehr als FPU oder kein FPU. Getestet wurde ein Arbeitsblatt voller trigonometrischer Funktionen. Bei normalen Feld-Wald-Wiesen-Addition-Subtraktion-Multiplikation-Division bringt’s eh nix. Und sonst praktisch auch nicht bei Texel :)

Wir sind hier aber inzwischen komplett off-topic …

czietz:

--- Zitat von: Thorsten Otto am Do 30.07.2020, 17:38:52 ---Interessant. Gibs da eigentlich ne genauere Beschreibung für?

--- Ende Zitat ---

Siehe jetzt hier: https://forum.atari-home.de/index.php/topic,16121.0.html

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