Beim alten Singletasking TOS konnten sich die Emulatoren komplett in die Hardware einklinken und fast alles direkt übernehmen. Bei der Firebee ist da vermutlich zum einen eine Schicht dazwischen, damit es sauber als GEM Anwendung läuft, und eine Anpassungsschicht, da der Coldfire ja bekanntlich nicht 1:1 alle 68K Programme verdaut (Befehlssatz, das ganze ist bestimmt verwandt mit dem 68K Kompatibilitätsproblem)
Als Resultat wird es halt eine klassische Emulation, die dann CPU Power benötigt.